Roter Sportwagen auf einer kurvigen Bergstraße bei Sonnenuntergang mit schneebedeckten Bergen und Pinien im Hintergrund.
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BeamNG.drive startet im Oktober auf PS5, aber ohne Mods

Von Alex 2 Min. Lesezeit

BeamNG.drive kommt im Oktober 2026 auf PS5. Split-Screen ist direkt dabei, auf Mods müssen Konsolenspieler aber zunächst verzichten.

BeamNG.drive erscheint am 19. Oktober 2026 im Early Access für PS5. Damit kommt die Fahrzeugsimulation nach mehr als elf Jahren auf dem PC zum ersten Mal auf eine Konsole. Im PlayStation Store kann das Spiel schon jetzt auf die Wunschliste gesetzt werden.

Für PS5-Spieler ist das vor allem spannend, weil BeamNG.drive kein klassisches Rennspiel ist. Hier geht es nicht nur darum, möglichst schnell ins Ziel zu kommen. Das Spiel berechnet Schäden und das Verhalten vieler Fahrzeugteile in Echtzeit. Ein heftiger Aufprall kann deshalb nicht einfach mit einer fertigen Kratz-Animation enden, sondern das Auto auf unterschiedliche Arten beschädigen.

Die Physik bleibt der wichtigste Punkt

BeamNG.drive baut seine Fahrten stark auf seiner Soft-Body-Physik auf. Karosserie, Aufhängung, Motorblock und sogar der Reifendruck sollen bei Unfällen und Landungen mitberechnet werden. Das ist der Grund, warum Zusammenstöße im Spiel so anders aussehen können als in vielen Arcade-Racern.

Auf PS5 stehen zwölf offene Karten zum freien Fahren bereit. Dazu kommen ein Karrieremodus und Szenarien wie Verfolgungsjagden, Zeitfahrten oder Lieferaufträge mit Lastwagen. Wer einfach ausprobieren will, was mit verschiedenen Fahrzeugen passiert, bekommt also auch ohne klassisches Rennen genug Möglichkeiten.

Split-Screen ist dabei, Mods fehlen erst mal

Eine gute Nachricht für gemeinsame Runden auf der Couch: Die PS5-Version startet direkt mit lokalem Split-Screen. Du kannst also mit anderen Spielern an einer Konsole fahren, Rennen starten oder einfach sehen, wie lange ein Auto nach einem missglückten Sprung noch weiterrollt.

Der größte Unterschied zur PC-Fassung sind aber die fehlenden Mods. Zum Start unterstützt die PS5-Version keine von der Community erstellten Inhalte. Auch der World Editor bleibt vorerst auf dem PC. Die Entwickler wollen zwar auf allen Plattformen möglichst ähnliche Funktionen anbieten und prüfen Konsolen-Mods, einen Termin oder genauen Umfang nennen sie aber noch nicht.

PS5 bekommt technische Anpassungen

Die vielen Physik-Berechnungen brauchen viel Leistung. Deshalb wurde BeamNG.drive laut Entwickler speziell an die PS5 angepasst. FSR 3 soll dabei helfen, die Bildrate stabil zu halten. Auf PS5 Pro kommt zusätzlich PSSR zum Einsatz, damit das Bild schärfer und flüssiger wirken soll.

Zeitgleich mit dem Konsolenstart erscheint auf PC das Update 0.40. Davon sollen auch PS5-Spieler profitieren. Fest angekündigt ist darin ein neues Fahrzeug, weitere Details dazu gibt es noch nicht. Für Konsolenspieler ist der Start damit ziemlich umfangreich, aber Mod-Fans müssen erst einmal ohne einen der größten PC-Vorteile auskommen.

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