Blauer Sportwagen bei einem Nachtrennen auf einer beleuchteten Straße, umgeben von weiteren Autos und Zuschauern.
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Clutch setzt auf Story statt Forza-Konkurrenz

Von Alex 2 Min. Lesezeit

Clutch will nicht gegen Forza Horizon antreten. Stattdessen setzt Maverick Games auf eine größere Rolle für die Story.

Maverick Games will mit Clutch nicht Forza Horizon verdrängen. Das Studio beschreibt sein erstes Spiel vielmehr als Ergänzung für Fans von Open-World-Rennen. Der Unterschied soll vor allem bei der Geschichte liegen.

Das ist eine klare Ansage, denn an dem Team arbeitet auch Mike Brown. Er war zuvor Creative Director bei Forza Horizon 5. Dazu kommen weitere ehemalige Mitarbeitende von Playground Games. Viele Spieler haben deshalb schnell einen direkten Rivalen zu Forza erwartet.

Nicht einfach das nächste Forza Horizon

Die Entwickler halten wenig davon, einen bekannten Marktführer frontal anzugreifen. In einem Gespräch über Clutch erklären sie, warum: Wer nur damit wirbt, eine große Reihe besiegen zu wollen, geht ein hohes Risiko ein. Das gilt für die Entwicklung und für die Finanzierung.

Clutch soll deshalb bekannte Stärken des Genres nicht wegwerfen. Wer gern frei durch eine Rennspielwelt fährt und ständig neue Rennen findet, soll sich offenbar schnell zurechtfinden. Gleichzeitig möchte Maverick Games Dinge bieten, die neben diesem bekannten Spielgefühl stehen.

Für Fans ist das wichtig, weil Clutch damit nicht bloß als Kopie wirken soll. Das Team sucht eine eigene Lücke, statt nur mehr Autos oder eine andere Karte gegen Forza Horizon zu stellen.

Die Handlung soll mehr sein als ein Rahmen

Diese Lücke sehen die Entwickler bei Stories. In vielen Open-World-Racern dienen Figuren und Handlung vor allem dazu, das nächste Event zu erklären. Bei Forza Horizon ist das Festival der Rahmen für viele Rennen, während die Geschichte selbst für manche Spieler eher nebensächlich bleibt.

Clutch will diesen Teil stärker machen. Maverick Games meint, dass gute Geschichten in diesem Genre lange zu selten vorkamen. Das Spiel soll also nicht nur Rennen aneinanderreihen, sondern zusätzlich eine Handlung bieten, die Spieler durch die offene Welt begleitet.

Wie genau diese Story aussieht, hat das Studio noch nicht erklärt. Offen ist auch, wie viel Platz sie neben den Rennen bekommt. Die Idee ist aber deutlich: Clutch setzt nicht darauf, Forza Horizon zu ersetzen. Es will zeigen, dass ein Open-World-Rennspiel auch dann spannend bleiben kann, wenn zwischen den Fahrten mehr passiert.

Clutch soll im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.

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