Control Resonant verzichtet auf feste Schwierigkeitsgrade. Stattdessen kannst du einzelne Teile des Kampfs verändern, etwa das Ausweichfenster, die Aggressivität von Gegnern oder den Schaden. Wichtig ist dabei: Diese Einstellungen sperren keine Trophäen.
Das passt zum neuen Kampfsystem, das Dylan deutlich häufiger in den Nahkampf schickt als Jesse im ersten Control. Gegnerangriffe lesen und im richtigen Moment ausweichen soll deshalb wichtiger werden. Wer an genau einer Stelle Probleme hat, muss aber nicht gleich das ganze Spiel leichter machen.
Nicht einfach nur leichter, sondern passend eingestellt
Der Assist-Modus besteht aus mehreren Reglern. Die Projektilgeschwindigkeit kann sinken, Gegner können weniger aggressiv werden und das Zeitfenster für perfektes Ausweichen lässt sich vergrößern.
Auch bei Schaden gibt es keine einzige große Einstellung. Eingehender und ausgeteilter Schaden sind getrennt anpassbar, ebenso das Straucheln von Gegnern. Dazu kommen schnellere Regeneration für Dylans Kräfte und eine Option, die seine Position bei Angriffen weniger streng behandelt.
Für Spieler, die sich vor allem auf die Geschichte und Manhattan konzentrieren möchten, gibt es noch deutlich stärkere Hilfen. Unsterblichkeit, One-Hit-Kills und One-Hit-Straucheln gehören ebenfalls dazu. Das ist praktisch, weil jeder selbst entscheiden kann, welche Teile des Spiels spannend bleiben sollen und welche eher nerven.
Die Entwickler wollen die Optionen nicht direkt beim ersten Start groß vorsetzen. Erst wenn du die Kämpfe ein bisschen kennst, sollst du besser einschätzen können, welcher Regler dir wirklich hilft. Danach lassen sich die Einstellungen jederzeit im laufenden Spiel an- oder ausschalten. Außerdem gibt es Voreinstellungen für verschiedene Spielweisen.
Mehr Herausforderung ist ebenfalls möglich
Spannend ist, dass die Regler auch in die andere Richtung funktionieren. Im ersten Control konnte der später ergänzte Assist-Modus das Spiel nur erleichtern. Control Resonant erlaubt dagegen auch härtere Kämpfe: Gegner dürfen aggressiver werden, das Ausweichfenster kleiner und der eingehende Schaden höher.
Damit ist der Modus nicht nur eine Hilfe für Leute, die an einer Stelle festhängen. Wer die Nahkämpfe besonders genau lernen will, kann sich auch selbst eine schwierigere Version bauen. Dass dabei trotzdem keine Trophäen verloren gehen, nimmt viel Druck aus dem Menü. Niemand muss sich zwischen Fortschritt und einer angenehmeren Einstellung entscheiden.
Mehr Details zu den einzelnen Einstellungen beschreibt Remedy im offiziellen PlayStation Blog.
Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Die digitale Deluxe Edition bietet Zugang ab dem 22. September. Wer auf die Disc-Version wartet, muss sich bis zum 15. Oktober gedulden.