Silhouetten von Dämonen und Kriegern in einer feurigen, apokalyptischen Szene. Ein gehörntes Wesen kämpft, während eine Gestalt im Umhang zusieht.
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Diablo 5 will Levelaufstiege wieder stärker wirken lassen

Von Sven 2 Min. Lesezeit

Diablo 5 soll Gegner nicht mehr einfach wie bisher mitwachsen lassen. Blizzard will, dass sich Levelaufstiege wieder deutlich stärker anfühlen.

Blizzard will die Gegneranpassung in Diablo 5 neu angehen. Game Director Joe Shely sagte bei einer Fragerunde auf der BlizzCon 2026, dass das Team die Kritik daran kennt, wenn Monster mit jeder Charakterstufe automatisch stärker werden. Für den geplanten Serienteil soll deshalb ein anderer Ansatz entstehen.

Das ist für ein Action-Rollenspiel wichtig: Ein Stufenaufstieg soll sich nicht nur wie eine höhere Zahl anfühlen. Spieler erwarten, dass neue Fähigkeiten und bessere Ausrüstung auch sichtbar etwas verändern, etwa wenn frühere Gegner deutlich schneller fallen. Genau dieses Gefühl könne verloren gehen, wenn die Monster immer direkt nachziehen.

Ein Levelaufstieg soll wieder spürbar sein

Shely machte klar, dass Blizzard das stärker werdende Monsteraufkommen nicht einfach als technische Frage betrachtet. Im Mittelpunkt steht das Gefühl, nach einem Levelaufstieg wirklich mächtiger zu sein. Wenn Gegner gleichzeitig zäher werden und man nicht sofort passende neue Ausrüstung findet, kann Fortschritt sogar wie ein Rückschritt wirken.

Wie Diablo 5 das lösen wird, hat Blizzard noch nicht verraten. Das Team probiert laut Shely derzeit verschiedene Ideen aus. Damit ist auch nicht bestätigt, ob die Gegneranpassung komplett verschwindet oder nur anders eingesetzt wird.

Für Fans ist die Richtung trotzdem interessant. Diablo 4 hält viele Gebiete durch mitwachsende Gegner lange relevant. Das hat einen Vorteil, weil Inhalte nicht schnell zu leicht werden. Gleichzeitig fehlt dann manchmal der Moment, in dem ein stärkerer Build eine frühere Dämonengruppe einfach überrennt.

Diablo 2 dient offenbar wieder als Orientierung

Die Aussagen passen zu weiteren bereits genannten Ideen für Diablo 5. Blizzard möchte sich bei mehreren Systemen stärker an Diablo 2 orientieren. Dort hatten Gebiete und Akt-Abschnitte feste Stufenbereiche. Wer später zurückkam, konnte Gegnerhorden deutlich schneller ausschalten.

Auch das Tetris-Inventar soll zurückkehren. Große Gegenstände belegen dann wieder mehr Platz, statt nur einen einheitlichen Slot zu nutzen. Rüstungen sollen bestimmte Attributswerte verlangen, außerdem ist Runenwort-Crafting geplant.

Diese Punkte bedeuten nicht automatisch, dass Diablo 5 einfach Diablo 2 nachbaut. Sie zeigen aber, worauf Blizzard beim Fortschritt offenbar mehr Wert legen will: Ausrüstung, Stufen und der Aufbau eines Charakters sollen wieder klarer bestimmen, wie stark sich Kämpfe anfühlen. Bis Spieler das selbst prüfen können, ist noch viel Zeit. Blizzard plant die Veröffentlichung derzeit für Frühjahr 2029.

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