Update 3.2 für Dragon’s Dogma 2 ist jetzt verfügbar. Besonders wichtig für alle, die neu anfangen oder mehrere Figuren ausprobieren möchten: Es gibt künftig drei getrennte Spielstände statt nur eines Speicherplatzes.
Jeder dieser Plätze führt einen automatischen Speicherstand, einen Zwischenspeicherstand und den Stand nach der letzten Rast im Gasthaus. Außerdem löscht das Laden des Gasthaus-Spielstands nicht länger die anderen beiden Speicherarten. Das nimmt einer sehr harten Entscheidung im Spiel etwas Druck: Ein Rückgriff auf die letzte Rast soll nicht mehr zugleich andere Fortschritte verschwinden lassen.
Mehr Raum für neue Durchgänge
Drei Spielstände verändern nicht die Welt von Dragon’s Dogma 2, aber sie machen sie leichter auf verschiedene Arten spielbar. Wer eine andere Berufung testen oder einen neuen Durchgang beginnen will, muss dafür nicht mehr den einzigen vorhandenen Platz opfern.
Dazu kommen mehrere Komfortänderungen rund um Ausrüstung und Materialien. Sie sollen den Umgang mit Gegenständen vereinfachen und Fehleingaben seltener machen. Capcom hat außerdem technische Optimierungen angekündigt: Auf PC sinken dadurch die Systemanforderungen, während die Bildrate auf allen Plattformen stabiler laufen soll.
Vasallen sollen im Kampf verlässlicher handeln
Auch die Vasallen wurden überarbeitet. Sie sollen Gegner gezielter angreifen, die Umgebung besser nutzen und geschickter ausweichen. Liegt der Erweckte am Boden, sollen sie ihn außerdem stärker schützen.
Neu sind die Befehle „Erkunden“ und „High Five!“. Der Haupt-Vasall kann nun auch Beute aus fremden Welten mitbringen. Gerade weil Vasallen einen großen Teil jeder Reise und jedes Kampfes begleiten, können solche Änderungen viel ausmachen. Wenn sie verständlicher reagieren, bleibt mehr Aufmerksamkeit für Gegner, Gelände und die eigene Taktik.
Sechs Fähigkeiten statt vier
Die größte Änderung im direkten Kampf betrifft die belegbaren Waffenfertigkeiten. Künftig stehen sechs Plätze statt vier zur Verfügung. Dazu kommen neue Kernfertigkeiten, darunter Magiebarriere und schwebender Dunst.
Capcom hat zugleich Trefferketten abgeschwächt und das Aufstehen nach einem Treffer beschleunigt. Nach einer Wiederbelebung sollen Figuren länger unverwundbar sein. Mehrere Berufungen, etwa Krieger und mystischer Schwertkämpfer, wurden ebenfalls angepasst.
Das klingt nach einem Update, das nicht nur Menüs und Leistung angeht. Kämpfe können durch mehr Fähigkeiten und kürzere Phasen am Boden schneller weiterlaufen, während die überarbeiteten Vasallen besser mitspielen sollen. Wer alle einzelnen Änderungen prüfen möchte, findet sie im offiziellen Changelog zu Update 3.2.