Eine Figur in dunkler Rüstung kämpft mit einem Schwert gegen einen großen Hahn in einer Waldumgebung.
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Fable soll Komplettisten nicht zu Wiederholungen zwingen

Von Sven 2 Min. Lesezeit

Fable soll 100 Prozent Fortschritt ohne viele Pflichtdurchgänge ermöglichen. Die genaue Trophäenliste hält Playground Games aber noch geheim.

Playground Games will den Abschluss von Fable offenbar nicht an viele Pflichtdurchgänge knüpfen. Associate Game Director Will Kennedy sagte, dass sowohl 100 Prozent Spielfortschritt als auch die Platin-Trophäe machbar sein sollen, ohne dass Spieler den Weg durch Albion immer wieder von vorn beginnen müssen.

Das ist vor allem für Leute wichtig, die in Rollenspielen gerne alles entdecken, aber nicht für einzelne Trophäen dieselben Story-Abschnitte mehrfach spielen wollen. Einen genauen Zeitaufwand nannte das Studio allerdings noch nicht.

Entscheidungen sollen nicht zur Trophäenfalle werden

Fable setzt wieder auf Entscheidungen und deren Folgen. Genau deshalb wäre es naheliegend, dass unterschiedliche Wege oder mögliche Enden auch mehrere Spielstände verlangen könnten. Bestätigt sind mehrere Enden für das neue Spiel aber noch nicht.

Kennedys Aussage ist deshalb ein gutes Zeichen: Selbst wenn Entscheidungen verschiedene Folgen haben, sollen Komplettisten nicht in einer endlosen Wiederholungsschleife landen. Er stellte außerdem klar, dass es keine absurden Anforderungen wie zehntausende Durchgänge geben soll.

Das heißt nicht automatisch, dass jede Errungenschaft nebenbei freigeschaltet wird. Wahrscheinlicher ist, dass man Albion gründlich erkunden und die Systeme des Spiels ausprobieren muss. Der Unterschied ist wichtig: Viel zu tun zu haben kann Spaß machen, erzwungene Wiederholungen für dieselbe Belohnung eher nicht.

Die Liste bleibt noch geheim

Die vollständige Liste der Errungenschaften existiert laut Playground Games bereits und ist intern größtenteils fertig. Welche Aufgaben dahinterstecken, will das Team aber noch nicht verraten. Damit bleiben auch mögliche Story-Hinweise und Details zu besonderen Entscheidungen vorerst verborgen.

Für Fans ist das vermutlich die bessere Lösung. Gerade bei einem Rollenspiel, das Entscheidungen ernst nehmen will, verrät eine Trophäenliste schnell mehr über wichtige Momente, als man vorher wissen möchte.

Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Ab dem Veröffentlichungstag ist das Rollenspiel auch im Game Pass verfügbar. Bis dahin bleibt offen, wie genau Playground Games die Balance zwischen Entdecken, Entscheidungen und dem Weg zu 100 Prozent lösen wird. Die bisherige Aussage klingt aber danach, dass ein kompletter Spielstand nicht zur lästigen Pflichtübung werden soll.

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