Playground Games will die Charakterentwicklung in Fable nicht mit vielen winzigen Schadensboni füllen. Stattdessen sollen neue Upgrades spürbar verändern, was Zauber, Fähigkeiten und Waffen im Kampf können. Das Studio hat dafür ein Beispiel aus dem gezeigten Waffenzauber genannt: Zuerst lässt er Gegner schweben, ein späteres Upgrade kann sie anschließend auf den Boden schleudern.
Für ein Rollenspiel ist das ein wichtiger Ansatz. Fortschritt soll nicht nur in Menüs stattfinden, sondern direkt neue Möglichkeiten im Kampf öffnen. Gerade wenn Nahkampf, Fernkampf, Zauber und Fähigkeiten zusammenkommen, ist es hilfreicher, wenn einzelne Entscheidungen eine klar erkennbare Wirkung haben.
Jede Kategorie wird separat weiterentwickelt
Das eigene Loadout besteht laut Playground aus einer Nahkampfwaffe, einer Fernkampfwaffe, Zaubern und Fähigkeiten. Zauber und Fähigkeiten werden über einen Skilltree ausgebaut. Waffen erhalten zusätzlich eigene Upgrades.
Dadurch können Spieler offenbar gezielt entscheiden, welchen Teil ihres Kampfstils sie verändern wollen. Wer lieber mit Magie experimentiert, muss nicht automatisch dieselben Verbesserungen verfolgen wie jemand, der stärker auf Waffen setzt. Wichtig ist dabei, ob die großen Upgrades im fertigen Spiel wirklich unterschiedliche Spielweisen ermöglichen und nicht bloß stärkere Varianten derselben Aktion liefern.
Playground sagt außerdem, die Verwaltung der Ausrüstung solle trotz der vielen Optionen übersichtlich bleiben. Das passt zu dem Plan, auf deutliche statt kleinteilige Verbesserungen zu setzen: Wenn jedes Upgrade einen gut merkbaren Nutzen hat, lässt sich auch leichter verstehen, was gerade zur eigenen Ausrüstung passt.
Loot soll auch für Albion wichtig sein
Interessant ist, dass Fundstücke nicht nur neue Waffen oder Ausrüstung bedeuten sollen. In Albion können Spieler offenbar auch Gegenstände finden, die sie Einwohnern schenken. Das soll den sozialen Status der eigenen Figur erhöhen.
Damit bekommt Loot eine zweite Aufgabe. Ein Fund aus einer Mine könnte für den Kampf völlig unwichtig sein, aber bei einer Figur in der Spielwelt etwas bringen. Welche Geschenke zu welchen Bewohnern passen und wie stark der soziale Status das übrige Spiel beeinflusst, hat Playground noch nicht erklärt. Die Idee passt aber zu einem Rollenspiel, in dem nicht nur die Ausrüstung, sondern auch der Umgang mit der Welt eine Rolle spielen soll.
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Die bisher genannten Systeme zeigen vor allem eines: Playground will Fortschritt so bauen, dass neue Fähigkeiten und Fundstücke im Spiel selbst etwas verändern, statt nur Zahlen in einem Menü zu erhöhen.