Fable hat auf der Gamescom 2026 sein Kampfsystem genauer gezeigt. Besucher können das Rollenspiel am Xbox-Stand zwar noch nicht selbst spielen, sehen dort aber eine Live-Präsentation. Fachpresse und Creator durften hinter verschlossenen Türen bereits eine Demo ausprobieren.
Das Wichtigste daran: Kämpfe sollen nicht aus einem einzigen sicheren Trick bestehen. Nahkampf, Fernkampf und Magie greifen direkt ineinander, ohne dass für jeden Wechsel ein Menü geöffnet werden muss. Fähigkeiten und Zauber liegen direkt auf dem Controller. Das könnte besonders in größeren Kämpfen wichtig werden, in denen verschiedene Gegner gleichzeitig Druck machen.
Gegner bestimmen, welche Waffe gerade hilft
Die gezeigte Quest „Matsch und Tod“ führt gemeinsam mit Gilden-Anführer Humphry in eine Mine voller Geister und Untoter. Dort kommt unter anderem ein zweihändiger Hammer zum Einsatz. Neben normalen Schlägen gibt es aufgeladene Wirbelangriffe. Wer einen Angriff im richtigen Moment pariert, kann Skelette besonders verwundbar machen und anschließend mit einem Finishing-Move ausschalten.
Fernkampf ist nicht einfach nur eine zweite Schadensart. Der Bogen ist für präzise Treffer auf Distanz gedacht, wenn man ihn länger spannt. Die Repetierarmbrust feuert dagegen schnell mehrere schwächere Bolzen und hilft laut der Demo vor allem gegen flinke, fliegende Gegner. Ungepanzerte Feinde können durch Schüsse in die Beine direkt ins Straucheln geraten.
Einige Untote zwingen offenbar sogar zum Umdenken. Schwer gepanzerte Krieger sind gegen Fernkampf immun. Gegen sie müssen Spieler also parieren, mit dem Hammer kämpfen oder Magie einsetzen. Das ist ein gutes Zeichen: Die Ausrüstung soll nicht nur nach Geschmack gewählt werden, sondern im Kampf wirklich einen Unterschied machen.
Magie kann Gegner kontrollieren und Kämpfe drehen
Zauber werden ausgelöst, indem die rechte Schultertaste gehalten und einer von vier Face-Buttons gedrückt wird. Jeder Spruch hat eine Abklingzeit. Gezeigt wurden schnelle oder aufladbare Feuerbälle, Blitze, die auf nahe Feinde überspringen, und ein Ansturm, der die Spielfigur hinter Gegner teleportiert. Mit „Verfluchen“ lassen sich Feinde sogar in Hühner verwandeln.
Spannend ist dabei vor allem das hohe Gegneraufkommen. Neben Nahkämpfern und Bogenschützen tauchen fliegende Erscheinungen auf, die besiegte Skelette wiederbeleben oder neu besetzen können. Wenn diese Gegner zu lange leben, wächst das Problem also mitten im Kampf weiter. Magie, Positionierung und schnelle Zielwechsel dürften dann wichtiger sein als bloß auf den stärksten Gegner einzuschlagen.
Am Ende der Demo wartet der fliegende Laternenwächter. Sein Feueratem kann nicht geblockt werden, dazu kommen explosive Geschosse und neu beschworene Wraiths. Der Kampf soll laut den gezeigten Details genau das abprüfen, was vorher eingeführt wird: ausweichen, Gegner priorisieren und die drei Kampfstile zusammen nutzen.
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC und ist zum Start im Game Pass enthalten. Die Premium Edition soll bereits ab dem 18. Februar Zugriff geben. Weitere Details zur gezeigten Kampf-Demo stehen bei Xbox Wire. Ob sich die vielen Möglichkeiten auch über ein komplettes Abenteuer hinweg gut anfühlen, kann die Gamescom-Demo natürlich noch nicht beantworten. Sie zeigt aber schon klar, dass Gegner in Fable mehr verlangen sollen als immer dieselbe Waffe.