Final Fantasy 7: Revelation soll Spielern deutlich mehr Kontrolle darüber geben, wie fordernd das Rollenspiel wird. Game Director Naoki Hamaguchi hat bestätigt, dass der Hard-Modus diesmal direkt zum Start auswählbar ist. Bisher musste man sich diese Spielweise in den vorherigen Teilen erst nach dem Abschluss der Geschichte freischalten.
Das ist vor allem für Spieler spannend, die Kämpfe von Anfang an mit stärkeren Gegnern und mehr Planung angehen möchten. Gleichzeitig soll Revelation nicht nur auf einen einzigen festen Schwierigkeitsweg setzen.
Kämpfe und Minispiele getrennt anpassen
Laut Hamaguchi nutzt Revelation einen dynamischen Schwierigkeitsgrad. Dabei lassen sich mehrere Bereiche unabhängig voneinander einstellen: die Schwierigkeit der Kämpfe, die Stärke der Gegner und auch der Minispiele.
Das ist eine sinnvolle Richtung, weil diese Teile eines großen Rollenspiels sehr unterschiedliche Anforderungen haben. Wer bei Kämpfen gern tüftelt, aber an einem Minispiel nicht lange hängen möchte, muss offenbar nicht alles gemeinsam leichter oder schwerer stellen. Umgekehrt können Spieler die Kämpfe anpassen, ohne andere Aktivitäten gleich mitzuverändern.
Square Enix möchte damit laut Hamaguchi möglichst viele Spielweisen abdecken. Die Optionen sollen also nicht nur eine Notlösung für besonders schwere Stellen sein, sondern Teil des Grundkonzepts.
Hard-Modus ohne alte Item-Regel
Der dynamische Modus bleibt auch für Spieler erhalten, die eine Erfahrung ähnlich dem Hard-Modus aus Final Fantasy 7 Remake und Final Fantasy 7 Rebirth suchen. In dieser Variante sind sowohl die Gegner als auch die eigene Gruppe vollständig aufgelevelt. Dadurch sollen Kämpfe besonders strategisch werden.
Eine bekannte Einschränkung der Vorgänger übernimmt Revelation aber nicht: Items bleiben nutzbar. Die Herausforderung soll also weniger daraus entstehen, dass eine wichtige Hilfe komplett gestrichen wird. Stattdessen will das Team mehr Freiheit bei den eigenen Taktiken lassen.
Hamaguchi begründet den Start-Hard-Modus auch mit den geplanten Inhalten nach der Hauptgeschichte. Revelation soll viele Endgame-Aufgaben und weitere Herausforderungen bieten, statt den harten Durchlauf nur als zweiten festen Weg nach dem Abspann zu behandeln. Wie gut die einzelnen Einstellungen am Ende zusammenpassen, zeigt sich erst mit dem Spiel. Die Idee klingt aber danach, als könnten sowohl Einsteiger als auch Fans harter Kämpfe ihren eigenen Weg durch den Abschluss der Trilogie finden.
Final Fantasy 7: Revelation erscheint am 8. April 2027 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2.