Final Fantasy 7: Revelation soll seine Platin-Trophäe deutlich leichter vergeben als Final Fantasy 7: Rebirth. Game Director Naoki Hamaguchi rechnet damit, dass sie ungefähr 20 Prozent der Spieler oder sogar noch mehr erreichen können.
Das ist eine klare Reaktion auf Rebirth. Dort gab es sehr viele Inhalte und Aktivitäten, die für Platin gemeistert werden sollten. Das Team wollte offenbar, dass Spieler möglichst alles ausprobieren. Viele fanden die Anforderungen aber zu hart. Für Revelation soll der Weg zur Trophäe deshalb weniger wie eine lange Pflichtliste wirken.
Herausforderung soll nicht nur Arbeit sein
Hamaguchi erklärt in einem Interview mit Details zu Revelation, dass die große Menge an Aufgaben in Rebirth bewusst so geplant war. Unterschätzt habe das Team allerdings, wie viele Spieler unbedingt die Platin-Trophäe holen möchten.
Die Anpassung ist mehr als nur eine niedrigere Hürde. Laut Hamaguchi sollen vor allem die Kämpfe selbst Spaß machen und nicht bloß schwierig sein. Das betrifft auch den VR-Kampfsimulator, der in Rebirth für manche der anstrengendsten Prüfungen stand.
In Revelation sind dort Drei-Personen-Kämpfe geplant. Innerhalb eines Kampf-Sets darf jede Figur nur einmal eingesetzt werden. Das klingt weiterhin nach einer Aufgabe, bei der man sein Team planen muss. Aber die Herausforderung soll stärker aus den Entscheidungen im Kampf kommen als aus einer endlosen Reihe besonders harter Prüfungen.
Gut für Komplettspieler, ohne alles zu vereinfachen
Für Spieler, die gern Nebeninhalte, Kämpfe und Trophäen abschließen, ist das eine gute Nachricht. Eine Platin-Trophäe darf anspruchsvoll sein. Sie sollte aber nicht dazu führen, dass sich der Rest des Spiels wie Vorbereitung auf wenige frustrierende Prüfungen anfühlt.
Die Zahl von etwa 20 Prozent ist bisher eine Erwartung des Teams, keine garantierte Quote. Wie genau das Trophäen-Set aufgebaut ist, wurde noch nicht erklärt. Offen bleibt also, welche Inhalte wirklich nötig sein werden und wie anspruchsvoll die schwierigsten Kämpfe am Ende ausfallen.
Release und Grafikoptionen
Final Fantasy 7: Revelation erscheint am 8. April 2027 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2. Auf PS5 Pro soll es einen exklusiven Versatility-Modus geben, der 4K bei 60 Bildern pro Sekunde ermöglicht.
Eine gezeigte Demo deutet außerdem darauf hin, dass Standard-PS5 und Xbox Series X mehrere Grafikmodi bekommen. Spieler sollen dabei wohl zwischen höherer Auflösung, mehr Grafikdetails oder einer höheren Bildrate wählen können. Für Revelation zählt aber erst einmal etwas anderes: Wer bis zum Ende alles erledigen will, soll dafür künftig weniger frustriert werden.