Cloud, Tifa, Barret und weitere Figuren stehen in einer dunklen, magisch leuchtenden Umgebung und sind kampfbereit.
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Final Fantasy 7 Revelation: Orientierung soll anpassbar werden

Von Sven 2 Min. Lesezeit

Revelation bekommt mehr Hilfen auf dem Bildschirm. Square Enix prüft aber Einstellungen für Spieler, denen das zu viel Führung ist.

Final Fantasy 7 Revelation soll Spielern offenbar nicht nur eine große Welt bieten, sondern auch selbst entscheiden lassen, wie deutlich das Spiel den Weg zeigt. Game Director Naoki Hamaguchi sagt, dass Square Enix nach Rückmeldungen bereits über Optionen nachdenkt, mit denen sich die Darstellung von Orientierungssignalen anpassen lässt.

Das ist für das Finale der Remake-Trilogie eine wichtige Frage. Revelation soll viele Inhalte und eine weitläufige Spielwelt haben. Wer neu bei Open-World-Spielen ist, kann durch klare Hinweise leichter folgen. Wer lieber selbst nach Wegen, Orten und Aktivitäten sucht, möchte dagegen nicht ständig Symbole auf dem Bildschirm sehen.

Hilfen sollen den Einstieg einfacher machen

Hamaguchi erklärt in einem Beitrag auf X, dass Revelation mehr Hilfen auf dem Bildschirm bekommt als die vorherigen Teile. Sie sollen besonders Spielern helfen, die mit offenen Spielwelten noch nicht vertraut sind und sich nicht verlaufen wollen.

Folgt man diesen Hinweisen, soll sich die Welt nach und nach öffnen. Neue Orte und weitere Aktivitäten werden dann freigeschaltet. Das klingt nicht nach einer Welt, die sofort alles auf einmal zeigt. Stattdessen scheint Square Enix den Spielern einen klaren Weg geben zu wollen, über den sie die größeren Inhalte Stück für Stück kennenlernen.

Zusätzlich wurde bereits eine automatische Level-Funktion angekündigt. Sie richtet sich an Leute, die für die Hauptgeschichte stark genug sein möchten, ohne viele Nebenaktivitäten erledigen zu müssen. Beide Systeme verfolgen also dieselbe Idee: Die Geschichte soll nicht daran scheitern, dass jemand zu wenig Erfahrung gesammelt hat oder in der Welt die Orientierung verliert.

Erfahrene Spieler könnten mehr Ruhe bekommen

Genau diese Hilfe kann aber auch stören. Hamaguchi sagt selbst, dass einige erfahrene Open-World-Spieler die Führungselemente als zu aufdringlich empfinden. Deshalb fließt dieses Feedback noch in die Entwicklung ein.

Bestätigt ist eine Einstellung dafür noch nicht. Square Enix erwägt aber Optionen, mit denen Spieler beeinflussen könnten, wie die Signale dargestellt werden. Das wäre sinnvoller als eine einzige Lösung für alle: Neue Spieler könnten die Hinweise nutzen, während andere sie vielleicht reduzieren oder weniger deutlich anzeigen lassen.

Entscheidend wird sein, wie weit diese Anpassung tatsächlich geht. Wenn Hinweise nur etwas kleiner werden, fühlt sich die Erkundung möglicherweise trotzdem stark gelenkt an. Wenn sich die Führung klar anpassen lässt, könnte Revelation sowohl für Fans funktionieren, die schnell in die Handlung wollen, als auch für Spieler, die eine Welt lieber selbst lesen und entdecken.

Final Fantasy 7 Revelation erscheint am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.

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