Final Fantasy 7 Revelation soll für Spieler, die wirklich alles erledigen wollen, deutlich über 100 Stunden dauern. Das erklärte Game Director Naoki Hamaguchi. Gleichzeitig soll die große Menge an Aktivitäten niemanden dazu zwingen, sich durch Minispiele oder Nebenaufgaben zu arbeiten, nur um die Geschichte zu sehen.
Das ist für das Finale der Remake-Trilogie eine wichtige Ansage: Revelation will offenbar viel Beschäftigung für Komplettisten bieten, die Hauptstory aber nicht künstlich ausbremsen. Erscheinen soll das Rollenspiel am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.
Über 100 Stunden sind nicht für jeden Pflicht
Hamaguchi beschreibt einen kompletten Durchgang, bei dem jedes Element des Spiels geprüft wird, als Aufgabe von problemlos mehr als 100 Stunden. Diese Zahl richtet sich also vor allem an Spieler, die jede Ecke erkunden, Nebenaktivitäten mitnehmen und sich auch den Endgame-Herausforderungen stellen wollen.
Zur geplanten Spielzeit gehören neben der Handlung zahlreiche Nebenaufgaben und Minispiele. Für Fans, die nach dem Abspann noch weiterspielen möchten, klingt das nach einem sehr großen Paket.
Wichtig ist aber die andere Seite: Minispiele sollen nicht nötig sein, um weiterzukommen. Zwischensequenzen lassen sich überspringen, und das Tempo der Geschichte wurde laut Hamaguchi gestrafft. Wer vor allem wissen möchte, wie die Trilogie endet, soll sich also stärker auf den roten Faden konzentrieren können.
Der Director testet in wechselnden Schwerpunkten
Wie groß Revelation inzwischen ist, zeigt auch Hamaguchis eigene Arbeit. Er hat das Spiel nach eigenen Angaben bereits 46-mal beendet. Jeden Durchlauf komplett abzuschließen, wäre selbst für den Director zu zeitaufwendig. Deshalb setzt er unterschiedliche Schwerpunkte: Mal prüft er eher die Hauptstory und überspringt Kämpfe, in anderen Runden kontrolliert er andere Bereiche.
Sogar zwischen Interviews und auf Geschäftsreisen nutzt Hamaguchi freie Zeit, um aktuelle Versionen des Spiels zu testen. Die Zahl von 46 Durchgängen bedeutet damit nicht, dass er jedes Mal alle Inhalte erledigt hat. Sie zeigt aber, wie oft das Team offenbar bereits den gesamten Ablauf des Spiels überprüft.
Für Spieler ist vor allem entscheidend, dass die angekündigte Größe nicht automatisch in Pflichtprogramm ausarten soll. Revelation könnte damit zwei Arten von Fans abholen: diejenigen, die lange in der Welt bleiben wollen, und diejenigen, die sich auf Clouds Geschichte konzentrieren möchten.