Eine schwarze Xbox Series X und eine weiße Xbox Series S stehen nebeneinander vor dunklem Hintergrund.
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FSR 4.1 für Xbox: Was noch offen ist

Von Alex 2 Min. Lesezeit

FSR 4.1 kommt für Xbox Series X und S. Wann die Technik erscheint und welche Spiele sie nutzen, ist noch offen.

AMD hat FSR 4.1 für Xbox Series X und Series S angekündigt. Die Technik soll zuerst auf dem ROG Xbox Ally starten und danach auf die Konsolen kommen. Einen genauen Termin gibt es aber noch nicht.

Für Xbox-Spieler ist vor allem wichtig, was FSR 4.1 verbessern soll: schärfere Bilder, weniger Flimmern und eine stabilere Leistung. Entwickler bekommen damit mehr Spielraum, wenn sie zwischen hoher Auflösung und einer flüssigeren Bildrate entscheiden müssen.

Was FSR 4.1 auf Xbox verändern könnte

FSR ist eine Technik, die ein Bild aus einer niedrigeren Auflösung hochrechnet. Das kann helfen, damit Spiele besser aussehen, ohne dass die Hardware jedes Bild in voller Auflösung berechnen muss.

AMD verspricht für FSR 4.1 Verbesserungen bei Bildschärfe, Flimmern und Stabilität. Ob man das in einem Spiel stark merkt, hängt aber auch davon ab, wie gut die Entwickler die Technik einsetzen. Besonders spannend wird deshalb sein, welche Spiele sie nach dem Start unterstützen.

Die Ankündigung bestätigt außerdem, dass Microsoft und AMD die Technik eng für das Xbox-Ökosystem abgestimmt haben. Laut AMD soll sie Entwicklern als weiteres Werkzeug dienen, um Grafikqualität und Leistung besser auszubalancieren. Die Ankündigung von AMD nennt den ROG Xbox Ally als ersten Schritt.

Noch offen: Update für alle oder nur für einzelne Spiele?

Der wichtigste Punkt fehlt bisher: Es ist nicht klar, wie FSR 4.1 auf Series X und Series S verteilt wird. Möglich wäre ein allgemeines Konsolen-Update. Genauso könnte es sein, dass Studios ihre Spiele einzeln anpassen müssen.

Das macht einen großen Unterschied. Bei einem System-Update könnten viele Spieler schneller etwas davon haben. Wenn jedes Spiel ein eigenes Update braucht, hängt der Nutzen davon ab, welche Teams FSR 4.1 tatsächlich nachreichen.

AMD und Xbox schauen gleichzeitig schon weiter nach vorn. Die nächste Xbox läuft derzeit unter dem Codenamen Project Helix und soll FSR Diamond nutzen, einen weiteren Schritt in der FSR-Reihe. Für aktuelle Xbox-Konsolen zählt aber erst einmal, wann FSR 4.1 erscheint und welche Spiele die neue Technik bekommen.

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