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Gears of War: E-Day startet stark auf Xbox

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Gears of War: E-Day landete am Release-Tag auf Platz vier der Xbox-Charts. Die durchschnittliche Spielzeit zeigt außerdem, dass viele nicht nur kurz reingeschaut haben.

Gears of War: E-Day ist am 6. Oktober auf Xbox Series X/S stark in den Tag gestartet. Nach Daten des Branchenanalysten Mat Piscatella erreichte das Spiel weltweit Platz vier der meistgespielten Xbox-Titel des Tages. Davor lagen nur Fortnite, Roblox und NBA 2K27.

Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil die erste öffentliche Diskussion um den Start nicht nur positiv wirkte. Berichte über zurückhaltendere Vorbestellungen auf Steam hatten zuvor ein anderes Bild gezeichnet. Die Xbox-Nutzungsdaten zeigen nun zumindest: Auf Microsofts Konsole war das Interesse zum regulären Start klar vorhanden.

Ein hoher Rang, aber kein Verkaufsbericht

Der vierte Platz sagt nicht automatisch, wie viele Exemplare sich verkauft haben. Gears of War: E-Day ist auch im Game Pass verfügbar. Wer ein laufendes Abo besitzt, kann also ohne separaten Kauf einsteigen. Nutzungszahlen und Verkaufszahlen müssen deshalb getrennt betrachtet werden.

Trotzdem ist die Platzierung ein sinnvoller erster Hinweis darauf, wie sichtbar ein neuer Titel direkt nach Release auf der Plattform ist. Fortnite und Roblox sind feste Größen mit riesiger Reichweite, NBA 2K27 ist ein großes Sportspiel. Dass E-Day an seinem Launch-Tag direkt hinter diesen drei Spielen landet, zeigt eine hohe Aktivität innerhalb der Xbox-Community.

Für Fans der Reihe ist noch ein anderer Punkt interessant: Kein weiterer storyorientierter Einzelspieler-Titel lag an diesem Tag vor E-Day. Das bedeutet nicht, dass die Kampagne schon dauerhaft viele Spieler binden wird. Es zeigt aber, dass der Auftakt auf Xbox deutlich mehr war als ein kurzer Moment rund um den Release.

Die Angaben stammen aus Circana-Daten, die Piscatella in einem Beitrag auf Bluesky zusammengefasst hat.

Mehr als nur kurz ausprobieren

Noch aussagekräftiger als die Rangliste ist die durchschnittliche Spielzeit. Laut Piscatella spielte ein Xbox-Nutzer Gears of War: E-Day am 6. Oktober im Schnitt mehr als 200 Minuten. Das sind über drei Stunden an einem einzigen Tag.

Gerade bei einer Game-Pass-Veröffentlichung ist dieser Wert wichtig. Ein schneller Download oder ein kurzer Test aus Neugier kann einen Titel zwar in die Spielerzahlen bringen, sagt aber wenig darüber aus, ob die Leute auch bleiben. Mehr als drei Stunden im Durchschnitt sprechen dagegen, dass der Großteil nur kurz ins Spiel geschaut und es direkt wieder beendet hat.

Das passt auch zur bekannten Länge der Kampagne, die mit ungefähr zehn bis zwölf Stunden angegeben wird. Rein rechnerisch wäre damit am ersten Tag bereits ein merklicher Teil der Geschichte gespielt worden. Natürlich ist ein Durchschnitt keine Aussage über jeden einzelnen Spieler. Manche werden nur wenige Minuten getestet haben, andere deutlich länger. Als Gesamtwert zeigt die Zahl aber, dass viele Spieler Zeit in den Start investiert haben.

Was die ersten Tage noch nicht beantworten

Aus den vorliegenden Daten lässt sich noch kein endgültiges Bild über den Erfolg von E-Day ableiten. Es fehlen konkrete Verkaufszahlen, ebenso ein längerer Blick darauf, ob die Spielerzahlen nach dem Start stabil bleiben. Auch die Xbox-Rangliste beschreibt nur die Aktivität auf dieser Plattform und nicht das gesamte Interesse auf PC.

Der frühe Eindruck ist dennoch klar: Gears of War: E-Day hat auf Xbox einen sichtbaren Start hingelegt, und die Spielzeit deutet auf echtes Interesse an der Kampagne hin. Ob daraus auch ein langfristig starker Launch wird, werden erst die Daten der kommenden Wochen zeigen.

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