Der Launch-Trailer zu GTA 6 liefert laut einer Technik-Analyse keinen Hinweis darauf, dass Rockstar auf der normalen PS5 bereits QSSR nutzt. Das neue Hochskalierungsverfahren von Sony wäre zwar naheliegend gewesen. Der Trailer scheint aber einen anderen Weg zu zeigen.
Wichtiger als ein möglicher Technikname ist dabei etwas anderes: Die Kamerafahrten wirken deutlich ruhiger als in früherem Material. Das könnte für GTA 6 im Alltag viel mehr bringen als ein zusätzlicher Schub bei der Auflösung.
QSSR wäre auf der PS5 wohl zu teuer
QSSR ist Sonys neue Technik für die normale PS5. Sie soll Bilder mit geringer berechneter Auflösung auf eine höhere Ausgabeauflösung bringen. Auf der PS5 Pro gibt es mit PSSR bereits ein ähnliches Verfahren.
Die Analysten von Digital Foundry sehen im Launch-Trailer aber keine klaren Spuren von QSSR. Ihre Erklärung ist einfach: Die nötige Rechenzeit könnte auf der Basis-PS5 zu viel kosten.
Sie gehen beim Material von einer internen Auflösung um 1440p aus. Für das Hochskalieren auf 4K würden nach ihrer Rechnung ungefähr vier Millisekunden anfallen. Bei 30 Bildern pro Sekunde stehen insgesamt nur rund 33 Millisekunden für ein Bild zur Verfügung. Das wäre also ein merklicher Teil des Budgets.
Rockstar könnte diese Leistung lieber für die Welt nutzen. Beleuchtung, Physik und kleine Details würden davon direkt profitieren. Der Trailer allein beweist natürlich nicht, welche Technik in der fertigen Version läuft. Er ist aber kein Beleg dafür, dass QSSR dabei ist.
Wer die technischen Details nachlesen möchte, findet sie in der vollständigen Analyse von Digital Foundry.
Die ruhigeren Kameras fallen mehr auf
Spannender ist eine andere Beobachtung aus dem neuen Video. Frühere Trailer und der Extended Look zeigten bei langsamen Kamerabewegungen stellenweise kleine Unebenheiten. Das Bild wirkte dann nicht immer gleichmäßig, obwohl die Bildrate grundsätzlich bei 30 Bildern pro Sekunde lag.
Im Launch-Trailer soll dieses Problem nicht mehr zu sehen sein. Selbst längere Kamerafahrten durch belebte Szenen laufen deutlich glatter. Das ist kein endgültiger Techniktest. Es ist aber ein gutes Zeichen.
Gerade bei einem Spiel mit vielen Fahrten, Verfolgungen und großen Ansichten auf die Stadt merkt man unruhige Bewegungen schnell. Sie nerven oft mehr als ein Bild, das nicht in jeder Szene perfekt scharf ist. Wenn Rockstar diese Verbesserung bis zum Release hält, wäre das für viele Spieler wahrscheinlich wichtiger als QSSR.
Was der Trailer noch nicht beantworten kann
Wie GTA 6 auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X/S am Ende genau läuft, bleibt offen. Der Trailer beantwortet auch nicht, ob es verschiedene Grafikmodi geben wird. Dazu gibt es bisher keine bestätigten Angaben.
Fest steht nur der Termin: GTA 6 soll am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Bis dahin werden Technik-Fans den Trailer weiter genau anschauen. Für alle anderen zählt vor allem, ob die große Spielwelt am Ende auch beim Spielen so flüssig bleibt, wie sie im neuen Material aussieht.