Rockstar Games will für GTA 6 offenbar besonders viel Arbeit in die Menschen auf den Straßen stecken. Laut Aussagen führender Entwickler gibt es eigene Autorenteams für Passantendialoge sowie für Werbung und Comedy. Ihr Job ist nicht einfach, die Welt mit Geräuschen zu füllen: Die Bewohner sollen sich wie ein echter Teil der Stadt anfühlen.
Das ist für GTA 6 wichtiger, als es erst mal klingt. Eine offene Welt kann riesig sein, aber wenn die Leute darin immer dieselben Sätze sagen oder nur herumstehen, wirkt sie schnell wie eine Kulisse. Rockstar verspricht hier deutlich mehr. Ob das am Ende wirklich so auffällt, kann man allerdings erst nach dem Release beurteilen.
Eigene Teams für das Leben auf der Straße
Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar Games, sagte, dass eine spezielle Gruppe in Los Angeles an Gesprächen von Passanten arbeitet. Dazu kommen Autoren für Werbung und Comedy, die an mehreren Standorten tätig sind.
Die Aussagen zeigen, worauf Rockstar offenbar hinauswill: Selbst kurze Gesprächsfetzen, Radiospots oder absurde Werbungen sollen zur Stadt passen. Gerade in einer Reihe wie GTA, die oft mit Medien, Werbung und dem Verhalten ihrer Bewohner spielt, könnte das viel zur Stimmung beitragen.
James Horton, der das Schreiben für die offene Welt leitet, betonte außerdem, Rockstar habe Teams auch für Details aufgebaut, die andere Spiele vielleicht nur nebenbei behandeln würden. Die Welt soll sowohl beim schnellen Durchqueren belebter Straßen funktionieren als auch dann, wenn Spieler bei einem einzelnen Gespräch stehen bleiben.
Große Versprechen, aber noch kein Beweis
Am weitesten geht Rockstars Aussage bei den einzelnen Bewohnern. Horton erklärte, niemand in der Spielwelt solle nur eine bloße Statistenfigur sein. Jeder NPC habe demnach eine eigene Geschichte und sei vollständig ausgearbeitet.
Das ist ein ambitioniertes Ziel. Für Spieler wäre vor allem spannend, wie oft diese Geschichten tatsächlich im Spiel sichtbar werden. Ein Hintergrund für jede Figur ist etwas anderes, als wenn Begegnungen regelmäßig überraschend oder merkbar unterschiedlich ablaufen. Die bisherigen Aussagen beschreiben also Rockstars Anspruch, nicht schon das fertige Ergebnis.
Trotzdem passt der Fokus gut zu dem, was eine glaubwürdige offene Welt ausmacht: Nicht nur die Karte muss groß sein. Auch die kleinen Momente zwischen Verkehr, Gesprächen und seltsamen Begegnungen dürfen sich nicht ständig wiederholen.
GTA 6 soll am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.