Ein Mann mit Pistole und eine Frau vor einer sonnigen Großstadt mit Hochhäusern, Wasser und Helikopter.
News

GTA 6: Warum Lucia als Hauptfigur überzeugen muss

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Lucia soll in GTA 6 mehr sein als Jasons zweite Hälfte. Die Aussagen von Rockstar-Autorin Alexa D’Agostino zeigen, worauf es bei ihrer Figur ankommen soll.

Lucia Caminos soll in GTA 6 nicht bloß die zweite spielbare Hauptfigur neben Jason Duval sein. Rockstar-Autorin Alexa D’Agostino beschreibt sie als eigenständigen Menschen mit eigenen Wünschen, Fehlern und einer klaren Haltung. Genau das ist bei dieser Ankündigung der wichtige Punkt: Lucia soll nicht deshalb auffallen, weil sie eine Frau in einer bislang meist männlich geprägten Reihe von Rockstar-Hauptfiguren ist, sondern weil ihre Persönlichkeit die Geschichte tragen kann.

D’Agostino ist überzeugt, dass Lucia künftig neben Figuren wie Arthur Morgan aus Red Dead Redemption 2 und Niko Bellic aus GTA 4 bestehen kann. Das ist ein hoher Anspruch. Diese Namen stehen für Hauptfiguren, die vielen Spielern vor allem wegen ihrer Konflikte, ihrer Vergangenheit und ihrer oft widersprüchlichen Entscheidungen im Gedächtnis geblieben sind.

Keine makellose Heldin

Für Lucia nahm D’Agostino Frauen aus ihrem eigenen Umfeld als Ausgangspunkt. Sie sprach über ihre Mutter, die als Einwanderin in Newark, New Jersey, aufwuchs. Deren Art beschreibt sie als temperamentvoll und herzlich, aber auch als jemand, der sich nicht alles gefallen lässt.

Diese Mischung wollte das Team offenbar nicht zu einer glatten Vorzeigefigur formen. Laut D’Agostino entsteht eine glaubwürdige Figur gerade dann, wenn sie nicht perfekt ist. Lucia soll Ecken und Kanten haben, sich durchsetzen und zugleich Fehler machen dürfen.

Das klingt zunächst selbstverständlich, ist für GTA 6 aber wichtig. Bei einem Spiel mit zwei Protagonisten reicht es nicht, Jason und Lucia einfach unterschiedliche Rollen zu geben. Beide müssen eigene Ziele haben und so geschrieben sein, dass ihr Zusammenspiel mehr ist als eine praktische Aufteilung zwischen zwei spielbaren Figuren. Die Aussagen der Autorin deuten darauf hin, dass Rockstar Lucia nicht nur über ihre Beziehung zu Jason definieren will.

Der Vergleich mit Arthur und Niko setzt die Messlatte hoch

Arthur Morgan und Niko Bellic sind für viele Fans nicht nur bekannte Rockstar-Figuren, sondern Charaktere mit sehr klaren inneren Konflikten. Deshalb ist D’Agostinos Vergleich vor allem ein Versprechen an die Figurenarbeit, nicht an einzelne Szenen oder Missionen.

Ob Lucia dieses Versprechen einlösen kann, lässt sich aus den bisherigen Aussagen natürlich noch nicht beurteilen. Sie zeigen aber, welche Richtung Rockstar beim Schreiben verfolgt: keine unfehlbare Hauptfigur, sondern eine Person, die durch Wünsche, Schwächen und eigene Entscheidungen verständlich werden soll.

Gerade weil GTA 6 wieder mehrere Hauptfiguren bietet, könnte das entscheidend sein. Wechsel zwischen zwei Charakteren sind nur dann spannend, wenn beide etwas in die Handlung bringen, das der andere nicht ersetzen kann. Lucia braucht also nicht bloß starke Auftritte, sondern eine eigene Perspektive auf die Welt und die Konflikte des Spiels.

Was bisher zu GTA 6 feststeht

Bestätigt ist, dass Spieler in GTA 6 sowohl Lucia Caminos als auch Jason Duval steuern werden. Rockstar kehrt damit nach Red Dead Redemption 2, das Arthur Morgan als einzigen spielbaren Charakter hatte, wieder zu mehreren Hauptfiguren zurück.

GTA 6 soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Eine PC-Version ist geplant, hat aber noch keinen Termin. Berichte über einen möglicherweise vorgezogenen PC-Start sind nicht bestätigt und sollten deshalb nicht als Ankündigung verstanden werden.

Für Lucia bleibt damit vor allem eine offene Aufgabe: Sie muss nicht die früheren Rockstar-Hauptfiguren kopieren. Spannend wird sein, ob ihre eigenen Entscheidungen und ihre Dynamik mit Jason dafür sorgen, dass sie nach dem Spiel genauso im Kopf bleibt wie die großen Namen, mit denen sie jetzt schon verglichen wird.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel