Belebte Stadtstraße bei Nacht in GTA Vice City mit Palmen, Gebäuden und leuchtenden Neonreklamen.
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GTA Vice City: Dan Houser lobt Ray Liotta als Tommy

Von Alex 2 Min. Lesezeit

Dan Houser kritisiert heute sein Skript für GTA: Vice City. Ray Liotta machte Tommy Vercetti laut ihm erst richtig stark.

Dan Houser schaut heute ziemlich hart auf sein eigenes Skript für GTA: Vice City zurück. Der frühere Rockstar-Mitgründer meint, sein Schreiben sei damals schwach gewesen. Für ihn hat Ray Liotta viel davon aufgefangen.

Liotta sprach Tommy Vercetti. Laut Houser machte gerade seine Leistung die Figur glaubwürdig. Das ist eine spannende Aussage, weil Tommy bis heute eng mit Vice City verbunden ist. Nicht nur die Neonstadt oder die Musik bleiben hängen. Auch seine Stimme gehört für viele Fans direkt dazu.

Tommy war mehr als der Text auf dem Papier

Houser erklärt, dass besonders starke Schauspieler mehr aus einer Rolle machen können, als im Skript steht. Sie sprechen nicht einfach nur Zeilen ein. Sie finden eigene Details in einer Figur.

Genau das soll Liotta bei Tommy Vercetti geschafft haben. Houser sagt, ein durchschnittlicher Schauspieler hätte seine Vorstellung der Figur umgesetzt. Liotta sei darüber hinausgegangen.

Das macht den Blick zurück interessant. Spielefiguren werden oft über Missionen, Sprüche oder ihr Aussehen erinnert. Bei Tommy war offenbar auch entscheidend, wie Liotta die Dialoge gespielt hat. Seine Stimme gab der Figur laut Houser eine Echtheit, die mit jemand anderem schwer zu erreichen gewesen wäre.

Wenige Aufnahmetage, große Wirkung

Die Zusammenarbeit begann laut Houser ganz direkt. Rockstar kontaktierte Liottas Agenten und bot für insgesamt vier Arbeitstage eine ordentliche Bezahlung an.

Vor den ersten Aufnahmen traf sich das Team mit Liotta zum Essen. Danach wurde zwei Tage in New York gearbeitet. Als der Release näher rückte, nahm Houser in Los Angeles weitere Dialogzeilen auf.

Houser erinnert sich auch an einen Wechsel während der Aufnahmen. Am ersten Tag wirkte Liotta demnach noch nicht besonders motiviert. Am nächsten Tag soll er dann rund fünf Stunden gearbeitet und sämtliche vorgesehenen Zeilen aufgenommen haben.

Das Interview zeigt vor allem, wie wichtig die Besetzung für GTA: Vice City war. Houser nimmt seinem damaligen Skript dabei nichts ab. Er sagt eher das Gegenteil. Aber gerade deshalb fällt sein Lob für Liotta so deutlich aus: Tommy Vercetti wurde für ihn durch die Schauspielarbeit zu einer Figur, die weit über ihre geschriebenen Dialoge hinausging.

Das vollständige Gespräch gibt es im veröffentlichten Video-Interview.

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