Eine Figur mit rotem Energieschwert stürmt in einem nebligen Wald auf einen großen Roboter mit leuchtender Waffe zu.
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Intergalactic: Was der Trailer über die Kämpfe verrät

Von Alex 2 Min. Lesezeit

Ein ehemaliger Naughty-Dog-Animator erwartet actionreichere Kämpfe in Intergalactic. Bisher ist das aber nur eine Vermutung aus dem Trailer.

Für Intergalactic: The Heretic Prophet gibt es weiter kein Gameplay. Das bleibt auch noch eine Weile so: Naughty Dog will ausführlichere Einblicke erst 2027 zeigen.

Trotzdem wird gerade viel über die Kämpfe gesprochen. Der frühere Naughty-Dog-Animator Rico Flores glaubt, dass das neue Spiel deutlich spektakulärer kämpfen lassen könnte als frühere Titel des Studios. Bestätigt ist das aber nicht.

Flores arbeitete mehr als fünf Jahre bei Naughty Dog und war unter anderem an Uncharted 4: A Thief’s End beteiligt. Seine Vermutung stammt vor allem aus dem ersten Trailer. Dort kämpft Hauptfigur Jordan A. Mun mit einem Schwert gegen einen großen Roboter und springt dabei weit in die Luft.

Der Trailer zeigt eine Richtung, aber noch kein Kampfsystem

Für Flores sieht diese Szene nach mehr aus als nach einem kurzen Film-Moment. Er erwartet schnellere und verrücktere Kämpfe. Als Vergleich nannte er God of War.

Das ist für Fans spannend, weil Naughty Dog zuletzt oft für sehr bodenständige Bewegungen bekannt war. Bei Intergalactic könnte das anders aussehen. Ein Science-Fiction-Spiel mit großem Schwert und riesigen Maschinen gibt dem Team mehr Platz für Luftangriffe und auffälligere Bewegungen.

Aber der Trailer reicht nicht für klare Aussagen. Wir wissen nicht, wie oft Jordan solche Sprünge einsetzen kann. Auch über Ausweichen, Kombos, Gegner oder das Tempo eines normalen Kampfes ist noch nichts bekannt. Eine einzelne Szene kann eine Idee zeigen. Sie erklärt aber nicht das ganze Spiel.

Warum Flores’ Aussage trotzdem interessant ist

Flores kennt die Arbeit an Animationen bei Naughty Dog. Deshalb ist seine Vermutung mehr als ein zufälliger Kommentar unter einem Trailer. Sie bleibt aber seine persönliche Einschätzung und keine Ankündigung des Studios.

Er sagte im Podcast KIWI TALKZ, dass es für Entwickler nach Jahren mit stark an echter Physik orientierten Bewegungen reizvoll sein könnte, wieder übertriebenere Aktionen zu bauen. Gerade das Science-Fiction-Setting würde dafür passen.

Beim Stil des ersten Trailers war Flores selbst nicht komplett überzeugt. Einzelne Momente gefielen ihm, anderes traf seinen Geschmack nicht. An der Qualität des Teams zweifelt er trotzdem nicht.

Für dich heißt das vor allem: Die Szene mit dem Roboter ist ein guter Grund, auf actionreichere Kämpfe zu hoffen. Mehr ist sie noch nicht. Erst das angekündigte Gameplay im Jahr 2027 kann zeigen, ob Intergalactic wirklich in diese Richtung geht oder ob der Trailer nur einen besonders großen Moment herausgegriffen hat.

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