Ein bärtiger Mann mit Jacke blickt in einem düsteren Raum besorgt auf eine blutüberströmte Person im Vordergrund.
News

Liquid Swords schließt: Was jetzt aus Samson werden kann

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Liquid Swords schließt endgültig. Für Samson-Spieler ist damit vor allem offen, ob das Spiel noch Updates und Unterstützung erhält.

Liquid Swords wird geschlossen. Gründer Christofer Sundberg hat das Ende des Studios bestätigt und erklärt, dass auch die offenbar besser gelaufene Konsolenversion von Samson: A Tyndalston Story das Team nicht mehr retten konnte.

Für Spieler ist damit vor allem eine Frage offen: Was passiert mit Samson? Sundberg schreibt, dass über die weitere Unterstützung gesprochen werde. Konkrete Zusagen zu Updates, Fehlerbehebungen oder einem langfristigen Betrieb gibt es aber noch nicht. Wer auf eine stabile Zukunft des Spiels gehofft hat, muss deshalb vorerst mit Unsicherheit rechnen.

In seinem Statement zur Schließung bedankt sich Sundberg beim Team und kündigt an, später mehr zur Zukunft von Samson sagen zu wollen.

Die Konsolenversion kam zu spät

Samson: A Tyndalston Story erschien im April zunächst für PC. Das Debüt von Liquid Swords sollte für direkte Action stehen, ohne eine überladene offene Spielwelt. Der Start verlief jedoch so schlecht, dass sich das Spiel technisch und bei den Bewertungen nicht erholen konnte.

Im vergangenen Monat folgte eine Fassung für PS5 und Xbox Series X/S. Laut Sundberg lief Samson auf Konsolen deutlich besser. Das ist für das Spiel selbst immerhin ein Hinweis darauf, dass die spätere Version Fortschritte gemacht haben könnte. Für das Studio reichte dieser spätere Erfolg aber nicht aus.

Genau darin liegt der bittere Teil der Nachricht. Verbesserungen nach einem schlechten Start können für Spieler wichtig sein, doch sie helfen nur begrenzt, wenn ein kleines Team die Zeit und das Geld für weitere Arbeit nicht mehr hat. Bei Samson scheint diese Grenze erreicht worden zu sein, bevor sich der Konsolenstart wirtschaftlich auswirken konnte.

Insolvenz traf auch die Beschäftigten

Liquid Swords hatte bereits Insolvenz angemeldet. Berichten zufolge konnten die damals verbliebenen knapp 30 Beschäftigten über mehrere Monate kein Gehalt erhalten. In Schweden sollen sie zunächst über ein staatliches Lohngarantiesystem abgesichert werden.

Die Probleme des Studios waren offenbar nicht erst mit dem Release entstanden. Schon 2025 hatte Liquid Swords seine Belegschaft im Zuge einer Restrukturierung stark verkleinert. Etwa die Hälfte der damaligen Mitarbeiter, rund 45 Personen, verlor dabei den Arbeitsplatz.

Auch die veröffentlichten Geschäftszahlen zeigen, wie schwierig die Lage geworden war. Trotz einer früheren Investition von NetEase erzielte das Studio zwar rund 106 Millionen Schwedische Kronen Umsatz, machte aber knapp 39 Millionen Kronen Verlust. Das entspricht ungefähr 3,5 Millionen Euro. Ein einzelner schwacher Start erklärt so eine Schließung nicht vollständig, doch Samson konnte die Lage offensichtlich nicht mehr drehen.

Für Samson bleibt nur ein offenes Versprechen

Ein Insolvenzverwalter prüfte zuletzt noch, ob sich ein Käufer für Liquid Swords oder zumindest für die Rechte an Samson finden lässt. Nach Sundbergs Bestätigung der Schließung ist klar, dass das ursprüngliche Studio nicht weitermacht. Ob die Marke in anderer Form übernommen wird, ist weiterhin nicht bekannt.

Das bedeutet nicht automatisch, dass Samson sofort keine Unterstützung mehr bekommt. Sundberg hat dieses Thema ausdrücklich noch offengelassen. Es bedeutet aber, dass Spieler nicht davon ausgehen sollten, dass künftige Patches oder weitere Inhalte schon fest geplant sind.

Liquid Swords wurde 2020 von Christofer Sundberg gegründet, der zuvor als Schöpfer von Just Cause bekannt wurde. Mit Samson bleibt nun wahrscheinlich das einzige veröffentlichte Spiel des Studios zurück. Für die Beschäftigten ist die Schließung der wichtigste und schwerste Teil dieser Meldung. Für Besitzer von Samson bleibt die Hoffnung, dass bald klarer wird, wer sich künftig um das Spiel kümmern kann.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel