Marvel’s Wolverine springt mit ausgefahrenen Krallen in einen nächtlichen Kampf gegen mehrere bewaffnete Gegner im Dschungel, während Schüsse und Funken die Szene erhellen.
News

Marvel’s Wolverine: Was die Trophäen über den Platin-Weg verraten

Von Ramona 4 Min. Lesezeit

Die aufgetauchte Trophäenliste zu Marvel’s Wolverine umfasst 42 Auszeichnungen. Sie deutet auf eine Platin hin, die Erkundung und Kampftraining wichtiger nimmt als mehrere Durchläufe.

Für Marvel’s Wolverine ist vor dem PS5-Start am 15. September eine Trophäenliste aufgetaucht. Sie umfasst 42 Auszeichnungen inklusive Platin und deutet vor allem auf einen Abschluss hin, der Story, Erkundung und Kampfübungen zusammenführt. Wer Spoiler vermeiden möchte, sollte bei den konkreten Namen und Beschreibungen vorsichtig sein: Einige davon verraten Begegnungen und Situationen aus Logans Reise.

Die Liste ist vor dem Release erschienen und ersetzt keine offizielle Erklärung des Spiels. Trotzdem lässt sich aus ihren Anforderungen bereits einiges ablesen. Die Platin-Trophäe „I’m The Best There Is…“ gibt es, sobald alle übrigen Trophäen erledigt sind. Entscheidend ist dabei weniger ein besonders harter Modus als die Bereitschaft, nach der Geschichte noch einmal gründlich durch die Spielwelt zu gehen und Logans Fähigkeiten auszubauen.

Die Platin verlangt mehr als nur die Hauptstory

Die Hauptstory selbst ist mit einer Gold-Trophäe verbunden. Mehrere weitere Auszeichnungen scheinen automatisch mit wichtigen Kämpfen und Storymomenten zusammenzuhängen. Genannt werden unter anderem Sabretooth, Omega Red, Deathstrike, ein Sentinel-Prototyp und Essex. Auch Begriffe wie ein Flugzeugabsturz, eine Raffinerie oder die Begegnung mit „Die Hand“ zeigen, dass die Liste nicht nur allgemeine Aufgaben aufführt.

Für die Platin reicht es aber offenbar nicht, einfach nur bis zum Abspann zu spielen. Materialkisten und Whiskyflaschen sollen vollständig gesammelt werden. Zusätzlich müssen Spieler Stufe 36 sowie Anpassungsstufe 10 erreichen. Die Anforderungen wirken damit wie ein System aus mehreren Schichten: Die Geschichte bringt Logan voran, Sammelbares belohnt genaue Erkundung, und die Entwicklung seines Charakters bleibt für den Abschluss wichtig.

Besonders auffällig sind die Anzüge. Eine Gold-Trophäe verlangt, genügend davon herzustellen, um Logans Gesundheit komplett zu verbessern. Das klingt danach, dass das Herstellen nicht bloß eine kosmetische Nebenbeschäftigung ist. Wer auf Platin spielt, dürfte Materialien also nicht ignorieren können.

Kämpfe sollen geübt werden, nicht nur gewonnen

Einige Bronze-Trophäen gehen deutlich stärker auf einzelne Kampftechniken ein. Dazu gehören 500 erfolgreiche Paraden, 75 besiegte Gegner mit einem Wirbel-Angriff und 100 Gegner mit den Helix-Klauen. Zehn Lautlos-Tötungen müssen außerdem an Gegnern gelingen, die Jean zuvor geblendet hat.

Diese Aufgaben zeigen einen wichtigen Punkt: Die Trophäen belohnen offenbar nicht nur das Durchkommen, sondern auch den Einsatz verschiedener Möglichkeiten im Kampf. Wer immer nur denselben Angriff nutzt, wird später vermutlich gezielt Techniken nachholen müssen. Das muss nicht frustrierend sein, kann aber dazu führen, dass man Logans Arsenal bewusster ausprobiert.

Dazu kommen Umgebungsaktionen. Eine Trophäe verlangt, einen Gegner an einer Gefahr in der Umgebung aufzuspießen. Eine andere fordert, während des Bosskampfs gegen Sabretooth alle Marktstände zu zerstören. Solche Ziele sind kleiner als eine große Sammelaufgabe, machen aber deutlich, dass die Level offenbar mehr bieten sollen als bloße Arenen.

Albtraum-Türen könnten der schwierigste Teil werden

Am spannendsten wirken die sogenannten Albtraum-Türen. Die Liste verlangt, alle dieser Türen zu entdecken und in einer beliebigen Albtraum-Prüfung den Adamantium-Rang zu erreichen. Für eine Gold-Trophäe soll außerdem eine verborgene Erinnerung in diesen Prüfungen freigeschaltet werden.

Damit hebt sich dieser Bereich von den üblichen Story- und Sammelzielen ab. Eine Tür zu finden, ist eine Erkundungsaufgabe. Den höchsten Rang in einer Prüfung zu holen, klingt dagegen nach einer Herausforderung, bei der Timing und Kampfverständnis zählen. Die genaue Struktur dieser Prüfungen ist noch offen. Aus der Liste allein lässt sich nicht sagen, wie streng die Anforderungen ausfallen oder ob mehrere Versuche nötig werden.

Der Rest der Aufgaben enthält auch bewusst kleinere Fundstücke und Interaktionen, etwa Plüschtiere in Greifautomaten, ein Tagebuch in Vancouver oder eine Bidet-Funktion in einer Bar in Tokio. Das passt zu einer Trophäenliste, die nicht nur Fortschritt abfragt, sondern Spieler zum genauen Hinsehen animieren soll.

Ein Durchlauf könnte genügen

Nach aktuellem Stand nennt die Liste keine Trophäe für einen höheren Schwierigkeitsgrad und auch keine Anforderung für New Game Plus. Ebenso ist keine Aufgabe erkennbar, die eindeutig während eines bestimmten Storyabschnitts erledigt werden muss. Das spricht dafür, dass ein einzelner Durchlauf reichen könnte und offene Punkte anschließend noch nachgeholt werden können.

Das bleibt bis zur Veröffentlichung eine vorsichtige Einschätzung. Eine Liste verrät nicht automatisch, wie frei Spieler nach der Geschichte reisen können oder welche Voraussetzungen einzelne Aufgaben im Spiel haben. Für Trophäenfans ist die Richtung dennoch klar: Marvel’s Wolverine scheint nicht auf eine Platin auszusein, die mehrere komplette Durchgänge verlangt. Stattdessen dürfte es vor allem darum gehen, Logans Geschichte erst zu spielen und danach Kämpfe, Prüfungen und versteckte Fundorte systematisch abzuräumen.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel