No Rest for the Wicked soll mit Version 1.0 nicht einfach nur größer werden. Moon Studios baut vor allem das Charaktersystem um: Statt fester Attribute sollen künftig die gerade ausgerüsteten Waffen bestimmen, welche von 24 Klassen zum Charakter passt. Die Vollversion ist nach einer Verschiebung nun für März 2027 geplant und erscheint dann auch für PS5. Einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Das ist für ein Action-Rollenspiel eine ziemlich wichtige Änderung. Wer gern verschiedene Waffen ausprobiert, soll nicht mehr früh an eine bestimmte Verteilung von Werten gebunden sein. Klassenwechsel könnten dadurch viel direkter funktionieren, ohne dass ein neuer Spielstand nötig wird.
Builds sollen freier werden
Zu den 24 Klassen kommen 362 freischaltbare Eigenschaften. Diese Traits lassen sich laut Moon Studios miteinander kombinieren und sogar zwischen Klassen übertragen. Das eröffnet Cross-Class-Builds, bei denen die eigene Ausrüstung und die ausgewählten Eigenschaften zusammenpassen müssen.
Wie frei sich das im fertigen Spiel tatsächlich anfühlt, wird man erst mit Version 1.0 sehen. Die Richtung ist aber klar: No Rest for the Wicked soll weniger danach fragen, welche Werte man zu Beginn gewählt hat, und mehr danach, welche Idee man gerade für seinen Charakter hat.
Dazu passen die neuen Cerim-Kerne. Sie bringen offensive und defensive Boni, etwa mehr Gesundheit, Ausdauer oder Fokus. Daneben sind besondere Effekte wie eine höhere Angriffsgeschwindigkeit durch „Feral“ oder Lebensraub durch „Crimson“ vorgesehen.
Die Kerne haben allerdings eine Kapazitätsgrenze. Wer sie überschreitet, verursacht mehr Schaden, nimmt aber auch deutlich mehr davon. Das könnte Builds spannender machen, weil starke Vorteile nicht einfach ohne Nachteil mitgenommen werden können.
Fraktionen und eine deutlich größere Welt
Auch die Rollenspielseite wird erweitert. Im Verlauf des Abenteuers kann man sich einer von sechs Fraktionen anschließen, darunter die Severed Hand, die Sacrament Guard und die Unspoken. Jede Gruppe soll eigene Aufgabenreihen, Händler, Traits und einen anderen Blick auf die Ereignisse bieten.
Moon Studios spricht außerdem davon, den Gesamtumfang des Spiels bis zum Start von Version 1.0 ungefähr zu verdoppeln. Geplant sind neue Gebiete, weitere Gegnertypen, Bosskämpfe und Änderungen am Loot-System. Für Spieler, die No Rest for the Wicked schon im Early Access verfolgen, ist das mehr als ein normales Abschluss-Update: Viele zentrale Systeme werden neu gedacht.
Was bis zum PS5-Start offen bleibt
Die zusätzliche Entwicklungszeit soll auch in die technische Optimierung für PS5 fließen. Das Studio setzt sich dafür eine flüssige Performance zum Konsolenstart zum Ziel. Ob alle neuen Systeme und die größere Spielwelt am Ende sauber zusammenlaufen, bleibt die wichtigste offene Frage.
Fest steht bisher: Version 1.0 und die PS5-Fassung sind für März 2027 vorgesehen. Xbox Series X/S und Switch 2 sollen erst später folgen. Für Fans dürfte besonders interessant sein, ob die neue Freiheit bei Klassen, Traits und Kernen wirklich zu so vielen unterschiedlichen Spielweisen führt, wie die Ankündigung verspricht.