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OD: Knock macht Fortschritte, zeigt aber noch kein Gameplay

Von Sven 3 Min. Lesezeit

Die Arbeiten an OD: Knock laufen wieder planmäßig. Was Kojimas Horrorspiel spielerisch besonders machen soll, bleibt aber weiter geheim.

Hideo Kojima hat ein neues Update zu OD: Knock gegeben. Die wichtigste Nachricht: Die Arbeiten am Horrorspiel laufen laut ihm planmäßig. Performance-Capture und Sprachaufnahmen wurden in diesem Jahr wieder aufgenommen, nachdem sie während des SAG-Streiks pausiert hatten.

Das klingt erst einmal nach einem kleinen Fortschrittsbericht. Für OD: Knock ist er trotzdem wichtig, denn über das Projekt war zuletzt kaum etwas zu hören. Neue Spielszenen oder konkrete Informationen zum Ablauf gab es beim Xbox-Showcase auf der Tokyo Game Show 2026 allerdings nicht. Auch einen Erscheinungstermin nannte Kojima nicht.

Die Aufnahmen laufen wieder

Kojima erklärte, dass die Produktion nach der Unterbrechung weitergeht. Sophia Lillis und Hunter Schafer hätten gemeinsam mit dem übrigen Team intensive Leistungen abgeliefert, die er später zeigen wolle. Damit steht fest, dass zumindest ein wichtiger Teil der Arbeit wieder aktiv vorankommt.

Performance-Capture verbindet das Schauspiel der Mitwirkenden mit der späteren Darstellung im Spiel. ADR bezeichnet zusätzliche Sprachaufnahmen, die getrennt aufgenommen werden. Dass beide Bereiche wieder laufen, verrät noch nicht, wie weit das gesamte Projekt ist. Es zeigt aber, dass OD: Knock nicht stillsteht und die Pause bei diesen Arbeiten beendet wurde.

Kojima beschreibt die Entwicklung weiterhin als einen Prozess aus Experimenten und Überarbeitungen. Das Spiel nehme dadurch langsam Form an. Diese Aussage passt zu seinem erklärten Ziel: OD: Knock soll eine neue Art von Horrorspiel werden und untersuchen, wie weit Angst in einem Spiel gehen kann.

Das ist ein sehr großer Anspruch. Was daran spielerisch wirklich neu sein soll, wurde beim Showcase jedoch nicht erklärt. Fans bekommen deshalb ein Lebenszeichen, aber noch keine klare Vorstellung davon, was sie später selbst tun werden.

Viel Horror, aber noch kein sichtbares Spielprinzip

Bereits in einem Interview Ende 2025 bezeichnete Kojima das Projekt als das größte Wagnis seiner bisherigen Karriere. Er sprach außerdem davon, die Grenzen des Horrorgenres verschieben und eine bisher unbekannte Erfahrung schaffen zu wollen.

Solche Aussagen machen neugierig, ersetzen aber keine Spielszenen. Bisher bleibt offen, ob der Schrecken vor allem durch die Geschichte, die Darstellung der Figuren oder konkrete Spielsysteme entstehen soll. Auch über mögliche Mechaniken liegen keine näheren Angaben vor. Deshalb lässt sich noch nicht beurteilen, wie stark sich OD: Knock tatsächlich von anderen Horrorspielen unterscheiden wird.

Gerade diese Lücke ist im Moment der spannendste Punkt der Nachricht. Die Produktion kommt offenbar voran, während das eigentliche Spiel weiter verborgen bleibt. Kojima Productions zeigt damit zwar, dass das Projekt lebt, hält seine wichtigsten Ideen aber weiterhin zurück.

Termin und Plattformen bleiben offen

Kojima kündigte weitere Informationen für einen späteren Zeitpunkt an. Wann dieser Zeitpunkt kommt, sagte er nicht. Ebenso fehlen weiterhin Angaben dazu, wann OD: Knock erscheinen soll und für welche Plattformen es geplant ist. Bestätigt ist lediglich die Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios.

Für Fans bedeutet das: Das neue Update ist kein Hinweis auf eine unmittelbar bevorstehende Veröffentlichung. Es bestätigt vor allem, dass zuvor unterbrochene Aufnahmen wieder stattfinden und die Produktion nach Aussage des Entwicklers im Plan liegt.

Der nächste wichtige Schritt wäre nun Material, das den spielerischen Kern zeigt. Erst dann wird verständlich, was Kojima mit einer neuen Form von Angst meint. Bis dahin bleibt OD: Knock ein ambitioniertes Horrorprojekt mit bekannten Mitwirkenden, großen Versprechen und vielen offenen Fragen.

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