Ein bärtiger Mann mit blauer Kriegsbemalung und Umhang blickt in einer Landschaft mit Bäumen und Ruinen entschlossen in die Ferne.
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Pearl Abyss erklärt die Testwertungen von Crimson Desert

Von Sven 3 Min. Lesezeit

Pearl Abyss verteidigt die Kritiker von Crimson Desert. Das Studio sagt: Viele besondere Inhalte waren in der kurzen Testzeit kaum zu finden.

Pearl Abyss erklärt die eher gemischten Testwertungen von Crimson Desert mit den Bedingungen vor dem Start. Laut Europa-Chefin Lybee Park spielten Kritiker keine Version, die exakt der Veröffentlichung entsprach. Dazu kam wenig Zeit für ein Open-World-Spiel, dessen besondere Momente laut Park oft weit abseits der Hauptquest liegen.

Das ist vor allem deshalb interessant, weil die Zahlen deutlich auseinandergehen: Der Metascore liegt bei 77 Punkten, während der User-Score auf Metacritic 8,7 beträgt. In den ersten drei Monaten verkaufte sich das Spiel außerdem mehr als sechs Millionen Mal.

Warum die Testphase hier besonders wichtig war

Park nimmt die Fachpresse ausdrücklich in Schutz. Die Kritiker hätten berechtigte Punkte gehabt, sagt sie. Wenn sich eine Testversion noch von der finalen Fassung unterscheidet, kann das technische Probleme oder andere Schwächen zeigen, die Spieler zum Start vielleicht anders erleben.

Noch wichtiger ist für Pearl Abyss aber der Zeitdruck. Wer für einen Test nur begrenzt Zeit hat, folgt oft zuerst der Hauptgeschichte. Das ist nachvollziehbar, denn so lässt sich ein Spiel am schnellsten überblicken. Bei Crimson Desert soll genau dieser Weg aber nicht alles zeigen, was die Welt Pywel ausmacht.

Die offene Welt soll mehr sein als ein Umweg

Nach Parks Beschreibung liegen viele Stärken nicht direkt auf dem Hauptpfad. Versteckte Rätsel, Physik-Spielelemente, dynamische Ereignisse und optionale Söldner-Aktivitäten sollen erst auffallen, wenn man länger frei herumzieht und eigene Abzweigungen nimmt.

Das erklärt nicht automatisch jede Kritik am Spiel. Es zeigt aber ein bekanntes Problem bei sehr großen Open Worlds: Ein Test muss unter Zeitdruck trotzdem bewerten, ob Hauptgeschichte, Technik und Spielablauf funktionieren. Ein Spiel kann später noch mehr interessante Systeme bieten, doch sie helfen wenig, wenn sie in den ersten vielen Stunden kaum sichtbar werden.

Für Spieler ist das ein nützlicher Hinweis darauf, was sie von Crimson Desert erwarten können. Wer nur möglichst direkt der Story folgen will, erlebt laut Pearl Abyss möglicherweise nicht den Teil, auf den das Studio besonders stolz ist. Wer gerne Nebenwege ausprobiert und länger erkundet, dürfte eher auf die versteckten Elemente treffen, die Park meint.

Updates verändern die Diskussion zusätzlich

Seit dem Release hat Pearl Abyss fast wöchentlich Aktualisierungen veröffentlicht. Diese sollten Kritikpunkte angehen und auch neue Inhalte ergänzen. Dadurch kann sich der Eindruck eines Spiels nach den ersten Tests deutlich verändern, selbst wenn die ursprünglichen Wertungen bestehen bleiben.

Am 29. Oktober 2026 soll mit Charting the Unknown die erste große Erweiterung erscheinen. Sie bringt laut Ankündigung Seefahrt und Unterwasser-Erkundung. Ob diese neuen Bereiche die Stärken der offenen Welt noch klarer zeigen, wird sich erst nach dem Start der Erweiterung beurteilen lassen.

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