S-Game will die Platin-Trophäe in Phantom Blade Zero nicht an einen extremen Schwierigkeitsgrad binden. Laut Game Director Qiwei Liang lassen sich sämtliche Trophäen in einem einzigen Durchgang holen, auch wenn man durchgehend auf „Wayfarer“ spielt.
Das ist für ein düsteres Action-Rollenspiel eine wichtige Ansage. Wer die Welt erkunden und alles abschließen möchte, soll dafür nicht erst einen zweiten Lauf planen oder sich durch einen Modus quälen müssen, der nicht zum eigenen Spielstil passt. Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026 für PS5 und PC.
Die Platin soll nicht der schwierigste Teil sein
Liang erklärt, dass alle Erfolge in den ersten drei Schwierigkeitsstufen erreichbar sein sollen. Damit trennt das Spiel zwei Dinge, die oft zusammengeworfen werden: alles sehen und beweisen, dass man eine besonders harte Regelvariante überlebt.
Für Spieler ist das vor allem praktisch, weil ein kompletter Lauf nicht davon abhängt, ob sie die höchste Stufe schaffen. S-Game möchte offenbar, dass auch Neulinge die Trophäen erreichen können, solange sie sich gründlich mit der Spielwelt beschäftigen.
Das passt auch zu einer früheren Aussage des Studios: Phantom Blade Zero soll kein Soulslike sein. Anspruchsvolle Kämpfe sind damit nicht ausgeschlossen. Nur der Weg zur Platin wird wohl nicht zur Prüfung, bei der ein einziger zu hoher Schwierigkeitsgrad den gesamten Fortschritt blockiert.
Der 66-Days-Modus macht Fehler endgültig
Wer genau diese harte Prüfung sucht, soll sie im New Game Plus bekommen. Dort ist der separate „66 Days“-Modus geplant. Seine Grundregel ist ziemlich klar: Es gibt kein manuelles Speichern und frühere Spielstände lassen sich nach Fehlern nicht einfach erneut laden.
Liang hatte dieses Prinzip nach eigener Aussage schon 2018 als ursprüngliche Idee für das ganze Spiel im Kopf. Damals sollte ein nicht auswählbarer hoher Schwierigkeitsgrad die Reise nach 66 Toden beenden. Für den normalen Ablauf wurde diese Idee verworfen, weil verlorener Fortschritt schnell frustrieren kann. Im New Game Plus bleibt sie aber als freiwillige Herausforderung erhalten.
Sind die 66 Tode beziehungsweise Tage in diesem Modus aufgebraucht, endet die Session dauerhaft. Der Spielstand wird gelöscht, anschließend kann man nur wieder von vorn anfangen.
Spannend ist daran vor allem die klare Aufteilung: Die Platin soll Spieler nicht aussperren, während der riskante Modus gerade davon lebt, dass jede Niederlage Folgen hat. So müssen Fans nicht zwischen einem entspannten vollständigen Durchlauf und einer harten Ausdauerprobe wählen. Sie können beides spielen, aber zu unterschiedlichen Bedingungen.