Star Wars Zero Company erscheint am 27. August für PS5, Xbox Series X/S und PC. Kurz vor dem Start zeigen die ersten Tests ein ziemlich klares Bild: Die Kämpfe und die Zusammenstellung des Teams kommen gut an. Bei Story und Technik sind sich die Redaktionen deutlich weniger einig.
Auf Metacritic steht das Spiel derzeit bei 86 Punkten für PC, 84 Punkten für PS5 und 87 Punkten für Xbox. Dabei gibt es für die PC-Version mit 42 Tests auch die größte Zahl an Wertungen. Das ist ein starker Start für Bit Reactor, vor allem weil das Studio hier ein rundenbasiertes Taktikspiel im Star-Wars-Universum abliefert.
Die Kämpfe sind offenbar die große Stärke
Mehrere Tests loben, wie Zero Company seine Gefechte aufbaut. Statt einfach nur XCOM mit Lichtschwertern zu sein, soll das Spiel stärker auf Zusammenarbeit, flexible Teams und kleinere Karten setzen. IGN hebt besonders den aggressiveren Stil hervor, der dadurch entsteht.
Das passt auch zu den Infos über die eigene Einheit: Als ehemaliger Republik-Offizier Hawks führt man unter anderem Klonsoldaten, einen Mandalorianer und eine Jedi-Padawan. Die Figuren bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit. Neben den Einsätzen sollen auch Entscheidungen, Ermittlungen und die Auswahl der Truppe wichtig sein.
Für Fans von rundenbasierten Spielen klingt das spannend, weil die Kämpfe nicht nur von einzelnen starken Figuren leben sollen. Es geht offenbar darum, die richtigen Mitglieder mitzunehmen und ihre Fähigkeiten sinnvoll zu verbinden.
Gute Bewertungen, aber keine einheitliche Begeisterung
Die höchsten Wertungen gehen bis 100 Punkte auf PC. Andere Tests bleiben aber vorsichtiger. Noisy Pixel nennt technische Probleme auf PC und meint, dass die straffere Struktur etwas taktische Tiefe kosten könnte.
Am deutlichsten fällt die Kritik bei Shacknews aus. Dort wird zwar das taktische Grundgerüst gelobt, die Geschichte und Figurenentwicklung werden aber als schwach beschrieben. Auch Game Informer und VGC hätten sich mehr Wucht von der Handlung gewünscht, empfehlen das Spiel Fans von Star Wars oder XCOM trotzdem.
Damit wirkt Star Wars Zero Company vor allem wie ein Spiel für Leute, die gerne Züge planen und ihre Gruppe zusammenbauen. Wer hauptsächlich eine besonders starke Star-Wars-Geschichte erwartet, sollte die verschiedenen Testeindrücke im Blick behalten. Die Handlung spielt in den letzten Jahren der Klonkriege, also in einer Zeit, die für viele Fans sowieso viel Stoff für Konflikte und ungewöhnliche Teams bietet.