Ein maskierter Held mit blauem Lichtschwert steht vor einem leuchtenden Kampfdroiden in einer dunklen Industrieumgebung.
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Star Wars: Zero Company: Update 1.1 macht Kämpfe verlässlicher

Von Alex 3 Min. Lesezeit

Update 1.1 repariert den 100-Prozent-Treffer-Bug in Star Wars: Zero Company. Auch Reaktionsfeuer, Spielstände im Beskar-Modus und mehrere Kampfwerte wurden überarbeitet.

Update 1.1 für Star Wars: Zero Company ist verfügbar. Der Patch behebt vor allem zwei Probleme, die in einem rundenbasierten Taktikspiel besonders stören: Schüsse mit angezeigten 100 Prozent Trefferchance konnten bisher trotzdem daneben gehen, und Reaktionsfeuer konnte durch feste Objekte treffen.

Damit werden nun ausgerechnet die Informationen zuverlässiger, nach denen du deine Züge planst. Bit Reactor hat außerdem Abstürze, Ruckler und einen Fehler rund um Spielstände im harten Beskar-Modus angegangen.

100 Prozent sollen jetzt wirklich 100 Prozent sein

Eine angezeigte Trefferchance ist in Taktik-Kämpfen keine Kleinigkeit. Wenn ein Spiel 100 Prozent anzeigt, planen Spieler oft den ganzen Zug darum herum: Welche Einheit zuerst handelt, wer noch in Deckung muss und ob eine Fähigkeit für später aufgehoben wird. Verfehlt dieser Schuss trotzdem, fühlt sich die Niederlage schnell nicht wie ein eigener Fehler an.

Genau diesen Bug nennt Update 1.1 ausdrücklich als behoben. Auch beim Reaktionsfeuer gab es falsche Treffer: Gegner konnten unter bestimmten Umständen auf Einheiten schießen, obwohl feste Objekte die Sicht versperrten. Weitere Fälle von Reaktionsfeuer außerhalb des Zielbereichs wurden ebenfalls korrigiert.

Das ist wichtiger als eine lange Liste kleiner Anpassungen. Zero Company setzt darauf, dass Positionen, Sichtlinien und Wahrscheinlichkeiten verständlich bleiben. Der Patch soll dafür sorgen, dass Entscheidungen im Kampf wieder stärker an der Taktik hängen und weniger an Fehlern im System.

Waffen, Fähigkeiten und Kamera werden nachgebessert

Auch einige Schadenswerte wurden repariert. Scatterguns der Stufen 2 bis 4 nutzten bisher versehentlich die Werte der ersten Stufe. Bei Tel-Reas Macht-Angriffen stimmten angezeigte Werte und mehrere Boni nicht immer. Umgekehrt konnten Ionen-Blaster ihren kritischen Schaden verdoppeln.

Dazu kommen Korrekturen bei Zielhilfen und Kamera. Unter anderem soll die Kamera beim Auswählen von Fähigkeiten weniger driften. Probleme beim Zielen mit Rocket Strike und dem DC-17m Anti-Armor wurden ebenfalls behoben.

Der Patch verändert damit nicht einfach nur Zahlen. Er räumt an mehreren Stellen auf, an denen Kampfaktionen anders wirkten oder ausfielen, als es das Interface erwarten ließ.

Beskar-Spielstände und ein Heil-Exploit

Für Spieler im Beskar-Modus ist eine Änderung besonders relevant: Ein Fehler konnte Speicherstände vorübergehend verschwinden lassen, außerdem wurde ein Absturz in diesem Modus behoben. Der Patch soll auch Probleme mit beschädigten Spielständen nach einem plötzlichen oder erzwungenen Schließen des Spiels beheben.

Auf der Strategieebene wurde außerdem der Bacta-Tank eingeschränkt. Die Heilstation in The Den ließ sich durch einen Fehler mehrmals pro Zyklus nutzen. Das ist nun nicht mehr möglich.

Neben weiteren Fehlerbehebungen bei Menüs, Anpassungen und Zwischensequenzen aktualisiert Bit Reactor die empfohlenen Mindesttreiber für Nvidia und AMD. Wer jede einzelne Änderung prüfen möchte, findet sie in den offiziellen Patch Notes zu Update 1.1.

Star Wars: Zero Company ist seit dem 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich. Für laufende Kampagnen dürfte Update 1.1 vor allem deshalb wichtig sein, weil Kämpfe und Spielstände an den Stellen verlässlicher werden sollen, an denen ein einzelner Fehler besonders viel kaputtmachen kann.

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