Zwei Krieger in Rüstung kämpfen in einer dunklen Umgebung, während einer von ihnen die Hand ausstreckt und dunkle Partikel um ihn fliegen.
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The Blood of Dawnwalker startet mit einer Million Verkäufen

Von Sven 3 Min. Lesezeit

The Blood of Dawnwalker hat nach 48 Stunden mehr als eine Million Verkäufe erreicht. Für Rebel Wolves ist das ein wichtiger Start für eine ganz neue Rollenspielreihe.

Rebel Wolves meldet einen starken Start für The Blood of Dawnwalker: Das düstere Action-Rollenspiel hat sich laut Studio innerhalb von 48 Stunden weltweit mehr als eine Million Mal verkauft. Erschienen ist das Spiel am 3. September für PS5, Xbox Series X/S und PC.

Für eine neue Marke ist diese Zahl besonders wichtig. Rebel Wolves arbeitet nicht mit einer lange bekannten Reihe, sondern mit dem ersten Spiel des Studios. Der schnelle Verkaufserfolg zeigt deshalb vor allem, dass viele Spieler bereit waren, direkt zum Start auf das neue Vampir-Rollenspiel zu setzen.

Eine Million Verkäufe sind ein wichtiges Signal

Die Verkaufszahl stammt von Rebel Wolves selbst. Das Studio bedankte sich in einem Beitrag auf X bei Spielern für das Spielen, Teilen und Unterstützen des Titels.

Eine Million Verkäufe nach zwei Tagen sind keine Aussage darüber, wie sich das Spiel auf lange Sicht entwickeln wird. Trotzdem ist der Zeitpunkt entscheidend: Direkt nach dem Launch zeigt sich, ob ein neues Spiel genug Aufmerksamkeit bekommt, um über die ersten Wochen hinaus im Gespräch zu bleiben. Bei The Blood of Dawnwalker scheint dieser erste Schritt klar gelungen zu sein.

Rebel Wolves ist zwar ein junges Team, bringt aber Erfahrung aus bekannten Rollenspielproduktionen mit. Gründer Konrad Tomaszkiewicz war zuvor Game Director bei The Witcher 3. Das kann Erwartungen wecken, nimmt einem neuen Studio aber nicht das Risiko ab. Eine neue Welt, neue Figuren und ein neues Kampfsystem müssen Spieler erst überzeugen, statt sich auf den Namen einer etablierten Reihe verlassen zu können.

Warum das Spiel viele Rollenspiel-Fans anspricht

The Blood of Dawnwalker setzt auf eine fiktive mittelalterliche Welt namens Vale Sangora und verbindet sie mit einer Vampirgeschichte. Im Mittelpunkt steht Coen, dessen Fähigkeiten sich mit der Tageszeit verändern.

Tagsüber kämpft er als menschlicher Krieger mit Schwert und Magie. Nachts stehen ihm Vampir-Fähigkeiten zur Verfügung. Dieses Tag-Nacht-System ist mehr als nur ein optischer Wechsel, weil es beeinflusst, wie Coen in Kämpfe gehen kann. Für Spieler ist das ein klarer Unterschied zu Rollenspielen, in denen die Uhrzeit vor allem die Stimmung einer Welt verändert.

Auch die Quests und die Geschichte wurden bislang häufig positiv aufgenommen. Der aktuelle Metascore bei Metacritic liegt laut den verfügbaren Angaben bei 83 Punkten. Das erklärt nicht allein die Verkaufszahlen, passt aber zum Bild eines Spiels, das schon vor dem Start viel Interesse ausgelöst hat.

Spannend ist dabei, dass Rebel Wolves nicht nur auf Kämpfe setzt. Die Kombination aus Mittelalter, Vampirkräften und einem wechselnden Spielstil gibt dem Abenteuer eine eigene Richtung. Wenn du Rollenspiele magst, bei denen Fähigkeiten und Entscheidungen im Spielablauf eine Rolle spielen, ist genau das wahrscheinlich der Teil, der neugierig macht.

Der Auftakt für mehr als ein einzelnes Spiel

Rebel Wolves hatte bereits vor der Veröffentlichung erklärt, dass Coens Geschichte als Beginn einer größeren Saga gedacht ist. Diese soll vom Mittelalter bis in die Moderne reichen. Der aktuelle Verkaufsstart macht diese Pläne nicht automatisch sicher, aber er gibt dem Studio deutlich mehr Rückenwind als ein schwacher Launch.

Noch offen ist, wie lange The Blood of Dawnwalker seine Verkaufsdynamik halten kann und wann Rebel Wolves konkret über die nächsten Teile der Saga sprechen wird. Für den Moment steht aber fest: Das Debüt des Studios hat sehr schnell eine große Zahl an Spielern erreicht. Damit hat die neue Reihe einen deutlich stärkeren Ausgangspunkt, als ihn viele neue Rollenspielmarken zum Start bekommen.

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