In The Blood of Dawnwalker soll sich Coen nachts als Vampir deutlich stärker anfühlen als tagsüber in seiner menschlichen Form. Game Director Konrad Tomaszkiewicz hat bestätigt, dass dieser Unterschied kein Versehen beim Balancing ist. Er gehört zur Grundidee des Spiels.
Das ist vor allem für Spieler wichtig, die am Tag öfter scheitern und sich fragen, ob ihre Ausrüstung oder ihr Charakteraufbau nicht reicht. Die menschliche Gestalt ist absichtlich die schwierigere Seite von Coens Leben. Trotzdem soll sie nicht nur eine Phase sein, die man möglichst schnell überspringt.
Mensch und Vampir spielen sich nicht auf derselben Stufe
Als Vampir hat Coen mehrere klare Vorteile im Kampf. Seine Klauen werden mit jedem Stufenaufstieg stärker, durch Bisse kann er sich direkt heilen und Vampir-Fähigkeiten erweitern seine Gesundheitsleiste. Nach Kämpfen regeneriert sich diese Gesundheit außerdem automatisch.
Tagsüber fehlt dieser Vorsprung bewusst. Tomaszkiewicz erklärt das damit, dass Coen als Mensch verletzlicher bleiben soll. Dadurch können Gegner und Ereignisse funktionieren, bei denen der Held nicht einfach alles überrennt. Die Geschichte muss also nicht ständig noch gefährlichere Feinde auffahren, nur weil Coen nachts sehr mächtig werden kann.
Das klingt nach einem kleinen Detail beim Kampfsystem, verändert aber die Stimmung der beiden Tageszeiten stark. Nachts kann Coen seine Vampirseite ausspielen. Am Tag soll man vorsichtiger kämpfen und mehr auf die eigene Planung achten.
Hexerei soll den Tag spannend halten
Ganz wehrlos ist Coen als Mensch nicht. Für die Tageszeit gibt es Hexerei-Fähigkeiten, die ihm eigene starke Möglichkeiten geben sollen. Die Entwickler wollten laut Tomaszkiewicz, dass Mensch und Vampir unterschiedlich sind, aber beide Formen Spaß machen und ihre eigenen Stärken haben.
Besonders interessant ist: Das Rollenspiel lässt sich komplett als Mensch durchspielen. Wer auf Vampirkräfte verzichtet, wählt damit laut dem Director die härteste Spielweise. Die menschliche Form ist also nicht nur eine Einschränkung zwischen den nächtlichen Abschnitten, sondern kann auch zum bewussten Challenge-Run werden.
Ein leichterer Modus ist schon geplant
Rebel Wolves arbeitet bereits an einem großen Update für Anfang Oktober. Es soll einen zusätzlichen, noch leichteren Schwierigkeitsgrad bringen. Außerdem sind Anpassungen am Kampfsystem geplant. An der diskutierten Zeitmechanik wollen die Entwickler dagegen nichts ändern.
Ein genaues Datum für das Update gibt es noch nicht. Auch New Game Plus ist bestätigt, soll aber erst später folgen. Für die Kämpfe bedeutet das: Die Unterschiede zwischen Tag und Nacht bleiben ein Kern von The Blood of Dawnwalker. Wer am Tag Probleme hat, bekommt bald mehr Hilfe, aber Coen wird als Mensch wohl trotzdem nie so stark sein wie nachts.