Tomb Raider: Legacy of Atlantis lässt Kampf, Rätsel und Fortbewegung getrennt einstellen. Das ist mehr als ein einzelner leichter oder schwerer Modus. Spieler können sich ihre eigene Mischung aus drei Bereichen bauen.
Für ein Action-Adventure passt das ziemlich gut. Manche wollen anspruchsvolle Sprünge und Rätsel lösen, aber nicht an jedem Kampf hängen bleiben. Andere suchen gerade die Kämpfe und möchten Hinweise bei Rätseln lieber etwas zurücknehmen. Legacy of Atlantis will beides erlauben.
Drei Regler statt einer Gesamtstufe
Für Kampf, Rätsel und Traversal gibt es jeweils drei Schwierigkeitsstufen. Traversal meint hier Laras Klettern und Bewegung durch die Level. Alle drei Bereiche werden unabhängig voneinander gewählt.
Du kannst Rätsel also auf die höchste Stufe setzen und die Kämpfe leichter machen. Genauso ist die umgekehrte Kombination möglich. Das Team nennt als Beispiel harte Rätsel, einen leichten oder mittleren Kampf und mittlere Fortbewegung.
Spannend ist vor allem die Trennung von Rätseln und Kämpfen. Ein einziger Schwierigkeitsgrad zwingt Spieler oft dazu, alles gemeinsam hoch- oder herunterzustellen. Dann werden vielleicht die Rätsel zu einfach, obwohl eigentlich nur ein Bosskampf nervt. Hier soll das nicht passieren.
Wie genau sich die drei Stufen jeweils auswirken, wurde noch nicht erklärt. Offen ist damit auch, welche weiteren Optionen die Entwickler einbauen. Bestätigt ist bisher nur das Grundprinzip mit den drei getrennten Bereichen.
Die Neuinterpretation soll mehr als das Original bieten
Legacy of Atlantis ist kein Remake und kein Remaster des ersten Tomb Raider von 1996. Crystal Dynamics und Flying Wild Hog entwickeln das Spiel komplett neu. Die Studios bezeichnen es als Neuinterpretation für aktuelle Plattformen.
Dabei entsteht das Abenteuer in der Unreal Engine 5. Laut den Entwicklern soll es Funktionen enthalten, die im Original nicht möglich waren. Das frei kombinierbare Schwierigkeitssystem zeigt schon, in welche Richtung das gehen kann: Die Vorlage bleibt ein wichtiger Bezugspunkt, aber Spieler sollen sie nicht zwingend auf nur eine Art erleben.
Crystal Dynamics arbeitet für dieses Projekt mit Flying Wild Hog zusammen. Das Spiel erscheint am 27. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X und Series S, Nintendo Switch 2 sowie PC. Bis dahin bleibt besonders interessant, wie viel Einfluss die einzelnen Regler am Ende wirklich auf Rätsel, Kämpfe und Laras Bewegungen haben.