Wardogs erreicht 3 Millionen Verkäufe, doch der Start bleibt schwierig
Wardogs knackt drei Millionen Verkäufe auf PC. Für Bulkhead beginnt jetzt aber die schwierigere Arbeit: Server, Cheater und der Druck nach dem Hype.
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Wardogs knackt drei Millionen Verkäufe auf PC. Für Bulkhead beginnt jetzt aber die schwierigere Arbeit: Server, Cheater und der Druck nach dem Hype.
GTA 6 steht zweimal an der Spitze. Die aktuelle PS5-Liste zeigt außerdem, wie stark Deluxe Editionen die Vorbestellplätze bestimmen.
Die Server von Synduality: Echo of Ada gehen 2027 offline. Das Spiel bleibt aber als kostenlose Offline-Version erhalten.
Fast 400 Euro, aber ohne das eigentliche Spiel: Die Vice-City-Collection zeigt ein Problem vieler Sammlerpakete. Teuer allein macht Merch noch nicht besonders.
Rare soll an mehreren neuen Spielen arbeiten. Ob sie weiterlaufen dürfen, entscheidet nach der Umstrukturierung aber Activision.
LEGO bringt Astro Bot als Gratiszugabe in den Shop. Wie viel du dafür bestellen musst und wann die Aktion startet, ist noch offen.
Xbox baut seine Studios weiter um. Für Obsidian, Ninja Theory, Rare und Undead Labs geht es jetzt um Freiheit, Projekte und ihre Zukunft.
Der PlayStation-Oktober 2026 ist ungewöhnlich voll. Drei Actionspiele stechen heraus, doch auch Renn-, Aufbau- und Rollenspielfans bekommen viele Termine.
The Sift ist die erste neue Minecraft-Dimension seit dem End. Erst erkundet sie aber Minecraft Dungeons 2, bevor sie ins Hauptspiel kommt.
Naughty Dog verschenkt einen animierten PS5-Hintergrund zu The Last of Us. Die größeren Enthüllungen folgen erst am 28. September.
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Castlevania feiert seinen 40. Geburtstag mit einem kostenlosen Mobilspiel und Rabatten. Vier Gemälde in einem neuen Video lassen Fans außerdem über eine 3D-Sammlung rätseln.
Staffel 3 von The Last of Us bekommt drei neue Namen. Zwei davon kennen Fans schon aus The Last of Us Part 2, aber diesmal in völlig anderen Rollen.
Cloud bleibt die Basis der Kämpfe in der Remake-Trilogie. Im Finale soll FITS dafür sorgen, dass die Gruppe auch ohne vertraute Stützen funktioniert.
Warum bekam The Elder Scrolls kein New-Vegas-Spin-off? Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler nennt die Sorge vor Vergleichen als wichtigen Grund.