Dragon’s Dogma 2: Patch 4.1 repariert Vasallen und Questfehler
Patch 4.1 für Dragon’s Dogma 2 ist verfügbar. Er repariert vor allem Probleme mit Vasallen, Kämpfen und einer wichtigen Quest.
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Patch 4.1 für Dragon’s Dogma 2 ist verfügbar. Er repariert vor allem Probleme mit Vasallen, Kämpfen und einer wichtigen Quest.
Ein Tippfehler auf einem Season-Pass-Skin wird korrigiert. Bei den fünf Pistolen eines anderen Skins war die Übertreibung dagegen geplant.
Onyx: The Dark Grip soll komplett für den Handheld-Modus der Switch 2 entstehen. Bloober Team will Horror dabei stärker über das Gefühl in den Händen vermitteln.
Red Dead Redemption war laut Dan Houser mehrfach in Gefahr. Erst nach vielen Problemen fand das Team heraus, was den Western als Open-World-Spiel tragen sollte.
Lucasfilm Games sucht nicht nur bei den größten Studios nach neuen Star-Wars-Ideen. Das könnte dafür sorgen, dass kommende Spiele wieder mehr ausprobieren.
GTA 6 führt die Vorbestellungen im deutschen PlayStation Store an. Mehrere Editionen und Zusatzinhalte machen die Rangliste aber schwieriger vergleichbar, als es zunächst wirkt.
Der Hard-Modus von Final Fantasy 7: Revelation ist direkt von Beginn an verfügbar. Außerdem sollen Kämpfe, Gegner und Minispiele getrennt einstellbar sein.
Clive Barker lobt Hellraiser: Revival für seine kompromisslose Umsetzung. Konkrete neue Projekte gibt es noch nicht, aber die Zusammenarbeit mit Saber Interactive soll weitergehen.
QSSR ist im GTA-6-Trailer wohl nicht zu sehen. Viel wichtiger ist eine andere technische Verbesserung.
Studio Trigger hat Night City direkt in Cyberpunk 2077 erkundet. Für Edgerunners 2 sollen Orte nicht nur bekannt aussehen, sondern zur Geschichte passen.
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Ein Insider hält extrem hohe Speicherkosten für die mögliche PS6 für denkbar. Das ist kein bestätigter Preis, macht günstige Prognosen aber schwieriger.
Xbox sucht weiter Personal für physische Spiele. Ein Disc-Laufwerk für die nächste Konsole ist damit trotzdem nicht bestätigt.
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Die Shōwa-Zeit ist für Silent Hill f und Fatal Frame mehr als ein düsterer Hintergrund. Entwickler Motoi Okamoto und Makoto Shibata erklären, warum alte Regeln und weibliche Geister so wichtig für ihre Horrorgeschichten sind.