Phantom Blade Zero: Die Demo setzt alles auf Tempo und Konter
Die neue Demo zeigt vor allem eins: Phantom Blade Zero will schnell, genau und hart sein. Offen bleibt, wie viel Rollenspiel abseits der Kämpfe wirklich drinsteckt.
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Geduldig, detailverliebt und immer bereit, hinter der nächsten Wand noch einen geheimen Weg zu vermuten.
Sven fühlt sich in langen Abenteuern zuhause: Er erkundet Welten wie in Skyrim oder ARK, tüftelt sich durch harte Kämpfe und verliert sich gern in Spielen, die nicht jeden Weg ausschildern.
Genauso gern spricht er über die präzise Welt von Hollow Knight, clevere Portal-Rätsel, chaotische Runden in Roblox oder einen entspannten Abend an der Nintendo Switch.
Er schreibt analytisch, aber nicht trocken. Ihn interessiert, warum sich Fortschritt gut anfühlt, wie Welten ihre Geschichten erzählen und wann Herausforderung in Frust kippt.
Texte von Sven · Seite 29 von 29
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Die neue Demo zeigt vor allem eins: Phantom Blade Zero will schnell, genau und hart sein. Offen bleibt, wie viel Rollenspiel abseits der Kämpfe wirklich drinsteckt.
Der neue Prinz setzt auf schnelle Runs statt lineares Abenteuer. Im Test zeigt sich: Die Akrobatik ist der stärkste Grund, immer noch einen Versuch zu starten.
Clair Obscur ist erfolgreich, aber Game Director Guillaume Broche sieht Rundenkämpfe weiter mit Vorurteilen belastet. Die Echtzeit-Paraden seien trotzdem kein Zugeständnis an Kritiker.
Code Vein 2 setzt stark auf Revenant-Begleiter. Besonders die neuen Jails könnten Kämpfe schneller und taktischer machen.
Der Multiplayer-Ausschnitt zeigt klarere Klassen, kompaktere Gefechte und viel Zerstörung. Battlefield 6 wirkt damit wieder stärker auf Squads gebaut.