Digimon Story: Time Stranger im Test: Tiefe Kämpfe, starre Welt
Die Titanenkämpfe machen aus Digimon Story: Time Stranger ein starkes Taktikspiel. Seine starre Welt und viele Botengänge bremsen den Weg dorthin aber aus.
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Die Titanenkämpfe machen aus Digimon Story: Time Stranger ein starkes Taktikspiel. Seine starre Welt und viele Botengänge bremsen den Weg dorthin aber aus.
Atsus Weg beginnt mit Rache, gewinnt aber durch Erinnerungen, Verbündete und Erkundung an Tiefe. Ghost of Yotei erweitert bekannte Ideen mit vielen passenden Details.
EA Sports FC 26 spielt sich je nach Einstellung deutlich anders. Auf dem Platz klappt das gut, in der Karriere nerven aber viele Menüs.
Battlefield 6 redet viel über Technik. Für mich ist aber wichtiger, dass Konsole nicht wie ein späterer Port behandelt wird.
Dragon Ball als MOBA klingt erst mal komisch. Die Beta zeigt aber: Das kann funktionieren, wenn Balancing und Übersicht noch besser werden.
Little Nightmares 3 baut stärker auf zwei Figuren. Der Koop klingt sinnvoll, aber für Solo-Spieler bleibt eine wichtige Frage offen.
Die Finals waren wichtig. Aber Paris zeigte vor allem, warum Yu-Gi-Oh! als Szene funktioniert.
Where Winds Meet zeigt starke Bosskämpfe und eine schöne Wuxia-Welt. Noch offen ist, ob die Technik bis zum westlichen Start stabil genug wird.
Toxic Commando setzt auf riesige Zombiehorden, Waffen und Fahrzeuge. Spannender ist aber, wie sehr ein Team auf seine Fähigkeiten und gute Absprachen angewiesen ist.
Die Gameplay-Premiere zeigt Bond nicht als Agent 47 mit neuer Lizenz. Spannend wird, ob Täuschung, Schleichen, Fahrten und harte Action wirklich zusammenpassen.
Latium und Albion sollen in Anno 117 mehr sein als unterschiedliche Karten. Die Provinzwahl verändert offenbar Fortschritt, Versorgung und Glauben.
Der Beast-Mode macht Kyle Crane extrem stark. Doch knappe Ausdauer und wertvolle Munition könnten dafür sorgen, dass Kämpfe trotzdem nicht beliebig werden.
Eine neue Nintendo Direct könnte am 12. September laufen. Bestätigt ist das noch nicht, aber der Termin würde gut zu Metroid Prime 4 und Marios Geburtstag passen.
Silent Hill f macht Hinako nicht zur unbesiegbaren Kämpferin. Die ersten vier Stunden zeigen, wie Stadt, Rätsel und Verletzlichkeit zusammen Spannung aufbauen.
Hela verbindet freien Aufgaben mit einem Echo-System für Einzelspieler. Gerade diese Idee könnte den Koop auch dann spürbar machen, wenn nur eine Maus unterwegs ist.